編輯點評:帶你回到小時候外婆家,種菜養雞,春耕秋收的小院子
拾光小院是一款休閑種田模擬經營烹飪田園風格游戲,體驗種菜養雞、春耕秋收的田園生活,在這里,你可以種菜、收獲、養殖牛羊、烹飪美食,感受田園生活的寧靜與美好。每一個細節,從拔蘿卜到捉螢火蟲,都充滿了兒時的溫馨回憶。游戲解鎖免廣告獲取獎勵。
拾光小院怎么玩,新手攻略
1.在菜園中辛勤耕耘:播種、澆水、除蟲,精心照料每一寸土地。待蔬菜成熟后,收獲滿滿的果實,用于烹飪美食或完成村民的食材訂單,感受豐收的喜悅。
2.打造生態小院:喂養雞鴨牛羊,收集蛋、奶等副產品。通過升級圈舍提升產量,構建一個可持續發展的生態家園,享受田園生活的寧靜與富足。
3.烹飪懷舊菜肴:使用灶臺烹飪野菜飯、紅薯粥等充滿回憶的菜肴,招待來訪的童年玩伴。通過美食拉近彼此的距離,提升好感度,重溫那些美好的舊時光
4.解鎖溫馨回憶:夜晚點亮煤油燈,在搖椅上翻閱“回憶相冊”,解鎖媽媽小時候的趣事與老照片。在溫暖的燈光下,感受那些珍貴的過往,讓心靈得到寧靜與慰藉。
游戲怎么樣,好不好玩
還可以
很樸素的一款經營種植小游戲,在家門口的小區域內進行各種農作物的生產,但是因為范圍有限,解鎖的速度也很慢,即使前期就增加了訂單類系統,但依舊沒有為游戲增加生命力。
◎氛圍感受:田園風光界面設定,觀賞度很一般
◎質感點評:像一些早年的公益類宣傳圖標,缺少游戲性優勢
◎可玩性感受:很古早的模板,節奏有點差,任務安排也不貼心
【種田玩法點評】
①.普通糧食和果樹都能種,看似有小型經營范圍,但操作點特別低
②.訂單部分比較自由,升級連續性較強,但時間要求有點苛刻
①.普通糧食和果樹都能種,看似有小型經營范圍,但操作點特別低
在種植的設定上貌似有著多方面的產業,好像可以種普通的糧食,又有著果樹的延伸,讓游戲的目標變得沒那么單一。有一種小型操作自給自足的體驗,但是目前的操作點特別低,因為容量特別有限,一開始就給了一小塊田,種的東西用一只手都能數得過來,還要再等個幾分鐘才收獲,在游戲之中就顯得特別拖拉。而且也導致玩家幾乎沒什么操作點,可能只有隔兩三分鐘上線一次才能夠有一定的效率收獲。
②.訂單部分比較自由,升級連續性較強,但時間要求有點苛刻
訂單部分會比較自由,因為大部分都按照玩家現在的生產狀況進行制定,而且收獲一次糧食就能完成1~2個訂單。雖然數量不算多,但至少有了一點賺錢的路徑,賺了錢才能夠更好地升級,而且建筑類升級的限制性較少,前期給的木材金幣還算合理,所以能不停的對主房倉庫田畝進行升級,前期需要的幾乎就只有時間。但是時間的需求就會有點苛刻,感覺還沒有升幾級,等待時間就已經到了20分鐘,而且一些很基礎的農作物也會不斷的延長時間,就讓游戲有一種力不從心的體驗。
【內容塑造感受】
①.升級的安排沒問題,過程也算完整,但不太符合現在的流行游戲節奏
②.任務戰線拉的太長,還沒做到想要的東西就有點想跑
①.升級的安排沒問題,過程也算完整,但不太符合現在的流行游戲節奏
升級安排沒什么問題,畢竟人生的成長路線也是會越來越難。在過程的塑造上也算完整,給了玩家一定的提升門檻,但是這樣的玩法在今天看來,問題大于優勢。路線太慢,讓人看不到新東西,也找不到對后續的期待,收獲東西很少就有一種很可憐的感覺,所以就不太符合現在所需要的游戲節奏。
②.任務戰線拉的太長,還沒做到想要的東西就有點想跑
任務的戰線會拉得很長,因為無論是種樹還是種糧食,都需要好幾次的收獲才能夠完成一個任務,但是前期給的錢就一兩個,種一次又要花費兩三分鐘,又很難在游戲里干巴巴的等待,這種開頭就已經讓人有點害怕,所以玩家不一定能老老實實的等到后續大范圍的田畝解鎖或者新設施的產生。
【游戲總結】
十幾年前會喜歡玩,現在不太感興趣
游戲放在十幾年前應該會有不錯的人氣,因為給出了合理的升級路線,而且所需要的物資部分也沒有那么嚴苛,只是需要等待,加上同類市場的選擇性沒有那么多,所以玩家還愿意付出一定的等待時間。但是放在現在看來,中途的等待時間又沒有用其他的玩法進行填充,而且美術風格和擴張的觀感都無法做到好看的境界,所以就更沒有資本留下玩家,從開頭就已經讓人不太感興趣。
游戲特色
農田種植題材的一款模擬經營作品,從題材上來看,涉及到模擬經營的玩法,整體上可能缺乏一點挑戰性以及娛樂效果,但休閑程度自然是沒得說的,但在實際體驗上,只能說還是高估了這款作品,內容豐富度十分匱乏不說,就連它所存在的玩法也僅僅是浮于表層,并沒有深層次的拓展內容,所帶給玩家的只是掛機等待時間的流逝而已,且在作品當中還有著畫面比例并不協調以及缺乏引導等問題。
【游戲基礎速覽】
在這款作品當中,他確實被玩家帶來了一次農家院體驗,玩家基本上就是農家院的小孩,里面所涉及到的農作物的種植以及場地的開拓都需要玩家來進行,同時隨著場地的開拓,還會解鎖與周圍不同伙伴或是其他NPC們之間的對話,可以說是有片段話劇情的融入在一定程度上確實豐富了游戲整體的玩法。
【體驗上的感觸】
▼–種田經營與片段化劇情相融合
在玩法上能夠感受到作品的實際上也就是一款簡單的農家類的模擬經營作品,其中也由于種植玩法的單調而顯得游戲整體內容沒有那么豐富,可能劇情玩法的融入本質也是為了充實作品的豐富度,以達到游戲內容豐富的目的,但在實際表現上,作品在豐富度上仍然表現的比較匱乏。核心玩法上作品采用的是種田經營與片段化劇情相融合,種田經營就不必多說,就是簡單的農產品種植加上一些經營手段的玩法,而在片段化劇情的表現上,他并沒有和大多數含有主線劇情的作品一樣有自己的劇情脈絡所在,反倒是隨著玩家不斷解鎖更多的場地而引發出片段化的劇情,而這些劇情也僅僅是為了呼應當前場地的解鎖而出現的,沒有所謂的主線內容,更沒有所謂的鋪墊以及前后銜接,整體片段化的表現就使得劇情沒有那么精彩,甚至目前表現為可看可不看,畢竟從體驗上來講著實沒有什么意思。
▼–華而不實的游戲內容設定
從一開始的體驗來看,作品在一開始就給玩家展現了一片較大的土地,在這片土地當中,不僅有著玩家所扮演角色的主房以及倉庫等基礎內容,同樣還有著晾衣架以及草垛和收獲農產品的道具,這里自然也少不了農田的出現,但問題就在于在這片看似廣袤的場地當中,能夠給予玩家的實際玩法卻十分有限,玩家的前期幾乎是沒有什么可體驗的內容,所能做的也僅僅是在系統所給的一塊土地上進行農作物的種植,然后就是經歷漫長的等待時間,等待它成熟然后進行收獲,在目前沒有引導的情況下,所能做的也僅僅只有這些了。他給我的感受就是表面上出現了很多內容,給玩家一種游戲豐富度很高的假象,但實際上真正能夠供玩家體驗的內容卻并不多,如同掛機作品一般,僅僅靠時間推進來進行內容的體現。
▼–玩家實際參與十分有限
作品雖然在豐富度上表現的并不充實,但在玩家實際的參與方面表現的也并不理想。一開始只是以為作品是注重小而精的,雖然內容不多,但所擁有的內容是足夠強悍的,實際上不僅內容不多,所表現出來的玩法也不堪一擊。玩法上帶給我最大的體驗就是放置掛機,種植好相應的農作物之后,只需要掛機等待即可,甚至連房屋的裝修以及場地的開拓都是如此,并沒有帶給玩家什么實際的參與點,以至于玩家在作品當中難以感受到真正的樂趣。
【所存在的問題】
⑴整體畫面比例并不協調。
本身的內容上涉及到種田可能就比較精細,但目前作品的表現并不是很理想,從第一印象的視覺體驗來看,作品在這方面就做的不是很好,整體畫面一股腦的全部開放給玩家,沒有考慮到整體畫面比例所帶來的視覺效果問題,并且在金幣以及鉆石這種資源的設定和任務商店這等案件的設定上并不合理,資源數量表現遠遠大于任務以及商店系統的表現,所帶給玩家的視覺效果就是整體十分開闊且并沒有放大的設定任務系統等1系列設置卻又表現的十分渺小,玩家想要細致化的種植以及進行其他游戲活動都只能草草的操作,影響視覺觀感的同時也影響實際的游戲體驗。
⑵前期缺乏引導,內容全憑玩家摸索了解。
作品在內容上只是一款簡單的農家院種植游戲,但實際的操作流程以及整體框架對玩家來說是完全陌生的,作者很了解這點沒有錯,但對玩家來說,沒有引導的情況下只能由玩家一點點摸索來了解游戲大致內容,這無疑是大大延長了玩家的了解時間,在有引導的情況下,玩家本可以將這些了解時間用在實際體驗當中,而在沒有引導的情況下,玩家卻不得不靠摸索來了解游戲大致內容,只能說在時間上有些不必要的浪費氣,玩家可能靠自己的摸索,也難以找全游戲所有的玩法,真正更快的體驗那游戲的樂趣所在。
【總結】
總的來說作品的表現十分一般,作為一款模擬經營類作品來說,他連最基礎的通過不斷建造來增加玩家成就感進而推動玩家游玩動力都做不到,整體的環境確實十分休閑,但在休閑的背后卻是玩家沒有實際參與的漏洞。
游戲亮點
作品創立的初衷是很不錯的,帶玩家體驗一場回到過去的時光,回到那個從前什么都很慢的外婆的小院,感受著春耕秋收的生活環境,表面上看十分美好,但在當下快節奏的社會環境當中,如果說作品在內容推薦上表現的十分遲緩,除了讓玩家急不可耐之外,并沒有什么益處所在,當然在內容推進十分緩慢的前提是作品當中還應當有其他能夠支撐緩慢節奏的玩法,不過在內容豐富度十分匱乏的本款作品當中是遠遠不能實現的。
【游戲實際內容】
這款作品可以說是帶玩家回到了過去,回到了過去外婆家的小院,而我們所需要做的就是在節奏很慢的生活環境當中進行農田的種植以及農作物的經營,后續碼頭開拓之后,還可以進行農作物的出售來換取一定的貨幣資源。但在實際的體驗當中,感覺資源能夠獲取,但一些真正能夠進行利用的資源的獲取卻并沒有那么容易,不僅數量受限,且消耗十分巨大。
【深層次的考量】
◆零引導,全憑玩家自由摸索的游戲現狀
在玩家進入游戲之初,系統所能夠提供給玩家的除了開頭的幾段對話之外,并沒有其他內容了,而對于一款新的作品,玩家該從什么方向入手?最應該做什么東西?如何進行后續的經營?這些內容在前面都沒有所提及,換個角度來說,也就是作品當中并不存在所謂的引導。在這種狀態之下,玩家想要了解游戲大致內容就只能夠憑借自己摸索的方式來進行了解,不斷摸索游戲,哪些地方是能夠供玩家進行體驗的,游戲大致套路是什么樣的,以及如何進行后續的經營活動。玩家靠自己的摸索,確實能夠有在一定程度上了解游戲雜志內容,但比起現成的引導來說,顯然更為費力,且在一定程度上表露了游戲的不健全。
◆流通度較高的貨幣實際效用一般
比起鉆石,我覺得流通程度更高的應該就是作品當中的金幣,從常理上來講也應如此,無論是房屋或是農田的升級,建造所需要消耗的都是金幣,而在后續解鎖碼頭之后所進行的貨物總寫出售,能夠得到的也是金幣,毫無疑問,金幣在作品當中的靈通程度比較高,基本上是屬于通用貨幣的程度,但就是有著這種設定的金幣,實際上的效用卻不如鉆石。作品當中所設有的商店出售一些基本的物資以及金幣,金幣用鉆石來購買無可厚非,但對于其他的材料也都只能用鉆石來購買,他不僅削弱了金幣,在作品當中的流通效率同樣也暗含著作品對玩家資源獲取的打壓,畢竟鉆石資源只能夠隨任務完成而獲取,獲取數量十分有限。
◆部分玩法對廣告的依賴度較高
一開始只給玩家一片空地供玩家體驗,在后續的內容需要玩家不斷摸索且用金幣以及其他資源進行解鎖,本以為解鎖之后就能夠進行正常的體驗活動,但實際上卻并非如此,尤其表現在碼頭玩法當中。碼頭上能夠進行資源向貨幣的轉換,算是在一定程度上幫玩家將農產品轉化為能夠使用的金幣,符合時代背景的同時,也頗具一定的玩法效力,但問題就在于每次碼頭裝貨的必需品都附帶有一定的廣告,這不是變相的強制廣告是什么?本身游戲內容就不豐富,還變相強制玩家看廣告,更顯游戲拉胯所在。
【所存在的問題】
㈠鉆石資源獲取與消耗并不平衡。
金幣的獲取都還好說,只不過在鉆石資源的事情當中,它的獲取與消耗并不平衡。鉆石的獲取方式在目前的版本當中只是有隨任務的完成獲取,而完成并不是一個任務的完成,卻是需要玩家完成當日的所有任務,且獲取的數量還是有限的,每天只能夠獲取100鉆石。但在實際的使用當中,商店當中隨便任何一個材料的購買起步價都是100鉆石,每天能夠獲取到的鉆石相較于所需要消耗的來說完全不足以媲美,從而在資源上給予玩家較大的游戲壓力。
㈡內容各方面缺乏細節所在。
感覺作品就是一個半成品,整體畫面比例就不用多說了,進入游戲之初就能夠感受到作品,在視覺上將所有內容濃縮成了一個畫面提供給玩家,且在設定上還不允許玩家進行放大或是縮小的操作,在具體體驗時,有些內容就表現得十分難受,受制于畫面比例的限制。除此之外,在商店系統以及任務系統的按鍵設定比例也不協調,相當于畫面而言,似乎太小了。除此之外,對于一些貨品,無論是在商店還是在倉庫當中,都沒有相應的名詞解釋,遇到抽象的內容玩家甚至不知道它是用來干什么的。
【總結】
很拉胯的一款作品,整體上全靠著時間的消耗來進行內容的推進,除此之外,并沒有其他的推進方式。而在實際體驗當中,玩家除了種田以及種植果樹之外,似乎并沒有其他可參與的內容,單調而又枯燥的游戲內容無疑是將經營類作品的枯燥期提前了,玩家能夠更快的感受到作品的枯燥所在。
2.建筑升級同時只能單一建筑升級,但是游戲ui的交互真的很迷,當有建筑在升級時,你去點別的升級,只會告訴你升級失敗,當你一遍遍核對資源夠不夠,又去試了別的建筑能不能升級之后,你才會知道,同時只能升級一個建筑。既然是這種設定的話,為什么不能把提示詞換成“當前存在建筑正在升級中,請等待完成”,就提示一個失敗,讓玩家自己摸索,這并不好
3.輪船提交了材料,還沒全部提交完時,進行輪船升級,那么之前提交的所有材料都會丟失,這個很不合理,如果是這種設定,那么應該判定當前是否存在提交了部分的任務,玩家點擊升級時需要提示一下吧
4.很多無意義純加游戲時間的操作,期間啥也干不了,就抱著手機干等