編輯點評:樓下的早餐店:美食烹飪游戲
樓下的早餐店是一款充滿溫情的早餐店經(jīng)營游戲,玩家將扮演一位上班族,離職后決定自己開早餐店,開啟新的人生旅程。游戲通過模擬經(jīng)營餐廳,讓玩家體驗從零開始的創(chuàng)業(yè)過程,與形形色色的顧客交流,分享他們的故事。玩家需要制作各種早餐,滿足不同顧客的需求。
樓下的早餐店游戲玩法簡介
1、從本站下載安裝,打開游戲,點擊開始
2、進行實名認(rèn)證
3、看完前情提要后,為自己的店鋪取一個名字
4、根據(jù)提示開始制作煎餅,首先點擊面糊
5、再點擊雞蛋即可添加一個雞蛋
6、火候差不多了點擊煎餅即可卷好
7、卷好后再點擊一下即可到達(dá)客戶手里
8、注意煎餅上方有一個紅色的進度條
9、進度超時煎餅就會糊,需要點擊煎餅兩下,扔入垃圾桶
10、完成關(guān)卡任務(wù)后即可通關(guān)成功
樓下的早餐店新手教程
《樓下的早餐店》是由YiYo Studios工作室制作而成的模擬經(jīng)營類游戲,游戲采用的是進階關(guān)卡制,在第一關(guān)中,玩家的第一個客人就是一只毛絨絨的哈士奇。
也就是玩家能聽懂狗語,沒想到開個早點店,還能解鎖奇怪的技能點,服務(wù)完二哈之后,解鎖了簡易版的雞蛋煎餅。
每一關(guān)的任務(wù)達(dá)成會有一星到三星的評價,三星是最高的,當(dāng)?shù)谝粋階段全部達(dá)到三星之后,會解鎖新的店鋪。
玩家每一次遇到的新客人都會有不同的對話,其中以二哈的對話最為獨特,看得出廠商還是很用心在做游戲的。
新的菜系是通過玩家認(rèn)識的二哈和前老板及一些客人解鎖的,每一關(guān)獲得的金幣可用于升級物品的價格和升級功率。
比如圖片中煮玉米的鍋升到最高級可以縮短時間,加快出餐的效率。
關(guān)卡也是由易到難,看起來很容易對吧!
實際操作可真的是一言難盡,真可謂是要眼觀八方,還要同時思考大腦和手之間的完美契合度。
感覺這款游戲可以用來預(yù)防老年癡呆了,這效果可真的強百倍不止,貌似手殘作者這是解鎖了奇怪的想法。
19關(guān)玩了好幾次都沒到達(dá)三星,到達(dá)不了三星,就無法解鎖新店和新的菜色,這可真是一個悲傷的故事。
游戲能在短時間內(nèi)讓玩家達(dá)到鍛煉腦和手的協(xié)調(diào)能力,還能鍛煉即時反應(yīng)能力,就是容易上頭,這大概就是防沉迷的真正原因了。
鉆石獲得的方法是通過看廣告。
玩法總結(jié):
關(guān)卡制游戲,每一關(guān)消耗一點體力,玩家可以采用不同的道具輔助過關(guān),順利達(dá)到三星。
特別對于手殘玩家來說,道具真的是個好東西,比如上菜小助手,就可以解決上菜慢的問題,能讓買家滿意順利達(dá)到三星,廠商想得可真是很周到。
體力可以通過時間來恢復(fù),心急的玩家也可以通過鉆石購買體力,也可以通過看廣告獲得體力,不同的模式供不同的玩家自行選擇。
每天早上的顧客在吃玉米同時還要加上大份加料的雞蛋煎餅,話說早點吃這么多不會引起消化不良的么?
好吧這不是玩家所要考慮的,玩家的目標(biāo)就是解鎖更多的店鋪,在玩法上還是很豐富的。
鑒于手殘作者第一關(guān)一直沒有解鎖,其它的玩法和解鎖更多的菜系推薦玩家自行下載進行體驗!
游戲特色
獨特游戲玩法:提供你尚未體驗過的經(jīng)營模擬玩法。
豐富食物類型:制作多種早餐,滿足不同顧客的需求。
感人劇情:通過與顧客的互動,感受豐富的人生故事。
人生百態(tài):在經(jīng)營中洞見不同的人生經(jīng)歷。
持續(xù)更新:開發(fā)團隊將持續(xù)改進,添加新的玩法和故事。
溫情體驗:通過經(jīng)營早餐店,找到屬于自己的幸福和滿足。
游戲評測
★前言
卡通風(fēng)格的美工頗具看點,愜意的游玩氛圍緩解枯燥感,但玩法雖具趣味性可操作流程較為單一容易使玩家感到無聊,整體給予玩家的游玩體驗是比較一般的。
★定位
《樓下的早餐店》是一款休閑類型的模擬經(jīng)營游戲,以給予玩家充足操作的玩法和多樣化的關(guān)卡設(shè)計為玩家提供了一個較為有趣的游玩體驗。
★【測評順序】
玩家參與感不錯,游玩過程較相似
養(yǎng)成提高積極性,保障后續(xù)趣味性
道具消耗較迅速,種類設(shè)計較偏少
劇情看點較一般,邏輯設(shè)定不嚴(yán)謹(jǐn)
仍然存在體力條,對游玩影響較低
對于游戲的總結(jié)
◆玩家參與感不錯,游玩過程較相似
☆游戲的玩法上和大部分同類游戲相比給予了玩家更多的參與感因為它不像部分同類型游戲一樣根據(jù)客人的需求自行的生產(chǎn)而這款游戲卻是需要玩家根據(jù)客人的需求手動的制作做各種食物,但是這樣的玩法也僅只能給玩家?guī)磔^為短暫的新鮮感因為在整體的玩法流程依舊是較為重復(fù)就使得玩家在游玩的過程中會逐漸感到無趣,此外游戲內(nèi)雖然也考慮到了這一點將玩家可生產(chǎn)的食物做的比較多樣化但是這樣也僅是治標(biāo)不治本罷了在制作不同食物時玩家剛開始時還能感到些許的新鮮感但隨著后續(xù)的關(guān)卡挑戰(zhàn)基本上也都是重復(fù)著較為重復(fù)的關(guān)卡,而且游戲內(nèi)想要生產(chǎn)別的食物就必須先將當(dāng)前玩法的關(guān)卡全部通關(guān)這樣的設(shè)計就很大的限制了玩家的自由度,建議游戲內(nèi)可以將全部的關(guān)卡都進行開放以供玩家優(yōu)先游玩自己感興趣的那一個這樣不僅能提高玩家游玩時的趣味性而且也能讓玩家逐漸對其他關(guān)卡慢慢產(chǎn)生興趣。
◆養(yǎng)成提高積極性,保障后續(xù)趣味性
☆在游戲里玩家可以通過消耗金幣來對食物和廚具進行升級使它們的價格和生產(chǎn)效率得到提高以此來確保玩家的單局利潤能夠更多,但是這款游戲的養(yǎng)成確實和同類型游戲有所不同在游戲內(nèi)食物和廚具的升級是有上限的而且每個不同的店鋪都有其不同的設(shè)計,這樣的可以很好的避免玩家在單個關(guān)卡資源消耗太多以至于后續(xù)資源匱乏的情況發(fā)生,而每個關(guān)卡都有新的廚具和食物解鎖則能夠給予玩家較為新穎的游玩體驗提高玩家后續(xù)游玩的趣味性。
◆道具消耗較迅速,種類設(shè)計較偏少
☆在游戲內(nèi)玩家可以通過使用一些特殊道具來獲得較為短暫的強力加成但是單個道具在局內(nèi)可使用的次數(shù)是有限的而且獲取方式也較為困難,就導(dǎo)致玩家在日常游玩時的游玩過程都是較為單一的且在面對部分高難度關(guān)卡時玩家如果沒有道具的幫助就很容易手忙腳亂,建議游戲內(nèi)可以將這些強力道具的能力略微削弱再將它們向部分同類型游戲一樣設(shè)置成為常駐的存在需要玩家通過消耗相對應(yīng)的資源對他們進行升級以此來獲得效果方面的提升,這樣的設(shè)計不僅可以提高玩家日常游玩是趣味性而且也能使得玩家有一個較為明確的目標(biāo),此外游戲內(nèi)的道具數(shù)量較為稀少建議游戲內(nèi)可以適當(dāng)?shù)脑黾拥谰邤?shù)量以此來提高玩家游玩時的趣味性。
◆劇情看點較一般,邏輯設(shè)定不嚴(yán)謹(jǐn)
☆游戲內(nèi)在玩家進行到一些指定的關(guān)卡時即可觸發(fā)特定的劇情確實能夠在一定程度上提高玩家游玩時的積極性,但是這些劇情的設(shè)計還是比較一般的整體邏輯上不夠嚴(yán)謹(jǐn)、內(nèi)容上不夠充分特別是有些劇情單純的為了溫馨而溫馨有些不符合常理甚至缺乏一些鋪墊,這就導(dǎo)致玩家在觀看劇情時整體的代入感是比較一般的。
◆仍存在體力條,對游玩影響較低
☆在這款游戲內(nèi)雖然也有能量條設(shè)計但在玩家日常游玩的過程中卻并不會消耗反倒是當(dāng)玩家游玩時如果沒有達(dá)到目標(biāo)才會消耗這樣的設(shè)計反倒是更像一種懲罰,但是相較于部分游玩需要消耗行動條的同類型游戲而言玩家可以體驗的游玩時間無疑是更長的而且也不用擔(dān)心因行動條限制而致使各種資源的獲取變得較為緩慢。
◆游戲的總結(jié)
作為一款模擬經(jīng)營類型游戲來說,給予玩家的感官體驗較為不錯,游戲的玩法雖然長時間游玩會感到較為無趣但也能夠勉強滿足玩家日常消遣的需求,總的來說是一款比較一般的游戲。
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