編輯點評:用戰略英雄打造自己獨特的塔防
城堡戰爭防御是一款充滿策略與挑戰的放置塔防游戲。玩家需要升級自己的城堡,收集并強化英雄,利用箭塔等防御設施抵御一波又一波強大的敵人。在游戲中,玩家可以探索各個階段,收集隱藏寶藏,挑戰更高難度的關卡,并擊敗越來越強大的 Boss 怪物以獲取豐厚獎勵。
城堡戰爭防御游戲怎么玩,新手攻略
1、這里是你儲存精華的地方,增加其容量。
2、當精華足夠你召喚英雄后,點擊就能生產了。
3、自己的大炮只要蓄力完成,就能點擊使用。
4、有些英雄單位可以釋放技能的。
5、摧毀對方的基地就算贏了。
游戲特色
城堡升級:通過升級城堡提升防御能力,筑牢防線。
英雄收集與強化:收集多樣英雄角色,并通過升級增強其實力,參與戰斗。
寶藏探索:在各個關卡中尋找隱藏寶藏,豐富你的收藏。
游戲亮點
箭塔防御:部署箭塔等防御設施,構建堅固防線,抵御敵人進攻。
Boss挑戰:面對越來越強大的 Boss 怪物,挑戰極限,贏取豐厚獎勵。
玩法進階:隨著關卡提升,游戲玩法更加豐富多樣,充滿活力。
新手小技巧
1: 同步 這是最基本最重要的,首發同步效果很好。一般走的最慢的在前面卡住走的快的。共享就是為了更好的同步。當然,也不能強求同步。到了中期開始差不多同步就可以了,強行同步會導致出的兵少。百害而無一利。
一般建造價錢(包括升級的價錢)每增加5金生產時間大致增加0.2秒。所以,價格相差太多的兵種就不要強行同步了。
2: 首發 首發兵種的攻擊類型和護甲類型最好要全面。一些極端兵種不宜首發(飛機、紅槍等)。刺客、炸彈等也不宜首發,賭性太強。向刺客、炸彈二發完全不遲。現在4vs4是主流,最好的開局模式為1肉3dps。肉與dps下面介紹。(1)首發兵營盡量散開,等確認了對面沒北方再緊湊建造也不晚。(2)移動速度慢的兵種,近戰的兵種盡量放在其他兵營的前方。(3)首發的兵營盡量靠后造(具體在城堡最前端那條線靠后一格距離就好),就算首發被壓制也能拿城堡頂著(城堡的血可是比兵營的血厚多了)。
3: 肉與dps(dps指的是秒輸出,泛指高輸出單位。)肉,顧名思義吸收傷害的單位。就是為了保護那些脆弱的dps單位存在的。并不是近戰的個頭大的就是肉。 像護擁,這就是典型的肉。雖為重甲,但是他的格擋完全抵消了重甲的負面作用。加上不低的血量這就是一個完美的肉盾。像娜迦護衛、精靈劍士、獸族斧圣等這些都不是肉都是近戰dps兵種。特別是娜迦護衛很多人都以為他是傷害很高的肉,其實不然護衛看似強大其實外強中干。抗性低、防御低、致命一擊幾率低血量是不少,可惜有數量沒質量。護衛也就是在對面有科多這個大肉,或者己方沒有穿刺攻擊的時候出。
烏龜也經常被人當成肉,其實也不然,光是他的550射程就表明他絕非肉(近戰的不說了,一般的中程dps的射程也在300左右,550的射程能保護誰?)。還有一個兵種,暗夜的復仇,在對面沒有穿刺攻擊的時候復仇就是一完美的肉。閃避、抗魔、高護甲、不低的血量再加上高傷害與殺敵回血。就使他成為了近乎不死的單位。當然復仇也完全不適合首發,賭性太強。
Dps 上面說了dps泛指高輸出單位。一般dps單位都十分脆弱,傷害很高(廢話)。Dps分為近戰的與中程的。近戰dps地位十分尷尬,首先是近戰敵方的活力都集中他身上,而且dps單位本身并不禁打,所以很難發揮作用。而且大多數近戰dps造價高昂(最典型的就是斧圣、地獄火和猛犸),嚴重入不敷出,很不劃算。
這里又不得不提一下娜迦的烏龜和墮落車這兩個非主流攻城器了,既然他的射程決定了他不可能是肉,那么他算是dps么?答案是:不!注意,他是攻城攻擊,已經被所有兵種護甲所克制,輸出并不高。既然沒有輸出那么就不能算是dps。那么不是肉,也不是dps烏龜究竟有何用?(1)逼爆,我方如果攻到了對方老家,就算只有幾個兵對面也不得不爆來保護建筑。(2)在己方被壓制了的時候,烏龜可以用自己龐大的體積(幾乎是最大了吧?無視9頭……)加上珊瑚封住門口。讓對面過不來,雖然我們也過不去不過等到潮汐出來就大不一樣了。(3)烏龜防刺客大家都知道吧。
更新日志
1.0.3
增加了無盡模式
增加了角色獲取獎勵
塔/單元升級階段擴展
游戲系統改進
錯誤修復
▂▄▄▓▄▄▂
◢◤ █▀▀████▄▄▄▄◢◤
█ 白嫖專用逃跑機 █▀……
◥██████◤
══╩══╩═ ══