編輯點評:您能幫助您最喜歡的球隊贏得冠軍嗎?
籃下王朝:戰術大師是一款以籃球比賽和團隊協作為核心的卡牌構筑游戲,提供多種游戲模式,包括Roguelike風格的淘汰賽和經典常規賽。玩家可以選擇單人游戲或與好友共享屏幕,甚至自定義比賽模式,如雙人七局三勝制決賽系列賽或三人迷你聯賽。
籃下王朝戰術大師游戲怎么改中文
1、點擊進入游戲以后點擊設置;
2、找到語言language;
3、點擊切換;
4、中文切換成功。
籃下王朝戰術大師游戲怎么玩,新手攻略
1、點擊開始游戲,選擇合適的存檔;
2、進入以后,選擇地區;
3、選擇城市;
4、選擇你需要挑戰的難度;
5、完成以后即可開始正常游玩此游戲。
游戲特色
多種游戲模式:提供Roguelike風格的淘汰賽和經典常規賽,滿足不同玩家需求。
自定義比賽:支持自定義比賽模式,如雙人七局三勝制或三人迷你聯賽。
團隊協作與策略:通過交易、升級和優化卡牌來構建最強陣容。
隨機事件:賽季中發生隨機事件,增加游戲的策略性和趣味性。
豐富的球隊卡牌:使用暫停、教練挑戰等卡牌,增加戰術多樣性。
互動體驗:與好友共享屏幕,享受合作或競爭的樂趣。
游戲評測
籃球+卡牌的肉鴿類游戲,很奇怪的組合,上手后卻意外的解壓。規則?把"搶籃板"當成抽牌,"助攻"當作過牌,自然而然就上手了。
并不是單純的套了層籃球的皮,在各種細節上都很好的融入了籃球,比如說在“體力”外套了一個“每回合比賽時間”的費資源,與對手直接的互相阻撓得分和反制策略,很有比賽的感覺。
有次剩0.4秒時甩出"絕殺"卡,直接復刻麥迪時刻。卡牌聯動設計尤其精妙,"快攻發起者"接"空中接力"能觸發額外抽牌,形成無限連招。
roguelike部分處理得很聰明,每節比賽后三選一強化,季后賽前基本能湊出完整build。
美術和UI是短板,球員全是剪影,動效也只是簡單的平移,UI更是讓人初上手時感覺像是廉價頁游。
音樂倒是挺帶感,伴隨著籃球入框的“唰唰”聲,再簡陋的畫風也能腦補出球場的刺激。
現在總體時間已經到了快四十小時。說說游戲的幾個優缺點:
1.極具創意,用卡牌來表現籃球比賽的游戲也是第一次見,是一個好的賽道。
2.臨場感其實蠻強的,一節就10分鐘,15秒出一張牌。有些擁有即時屬性的卡牌在后期很關鍵。
3.很多給了差評的玩家估計還沒到第四第五難度,建議先玩到第四第五級難度后再評價這個游戲。樂趣才慢慢開始。
4.卡牌的設計其實還是比較用心的,雖然現階段肯定談不上平衡。
5.整體難度不算特別高。稍微花點時間就能有比較好的游戲體驗。
接下來說說缺點:
1.游戲的卡組千篇一律,因為可以自己編輯。無法體現每個位置的核心能力。
2.過牌流完全碾壓其他所有卡組,二突進,一擋拆,兩個前場籃板,一個傳統,無敵。后期就算限制出牌張數也是無敵。
3.想法很好,但是整體游戲的設計太單調。只能作為小品級來操作。
最后的建議,希望開發者看見:
1.設置生涯模式,按照基礎卡牌慢慢獲得提升,有些場次可以獲得特定提升。會增加游戲更長生命力。
2.現在的卡牌還是比較單調。防守卡牌,進攻卡牌都還是太少。很快就會無趣。
3.沒有卡牌在牌庫中的限制,如果帶上一張跳球和假動作突破,開局還是太簡單。就是過牌碾壓。
4.沒有設計單個位置的特殊核心卡,每個球員初始只能有三卡的選擇太少,公共牌的選擇太多也太強。
5.建議每個球員位置可以明確功能。且有五個卡片位置。戰術位的卡片數量要變少或者限制。變成3個。
6.快攻,跳球,假動作突破建議重做,平衡被打破的太厲害了。
7.助攻希望也能有像防守一樣的戰術卡片,長期留在場上的。不然助攻流太弱。
最后,因為看到了開發者一直有在回答問題,覺得還算是用心的開發者。希望這個游戲越來越好。
這是一個新賽道,但是一旦被模仿,太容易被超越了。
現在缺少的是:對位角色定位,每只球隊獨特風格,戰術卡限制,不平衡處理。