編輯點評:點燭吹燈驚鬼冤, 八字不硬莫敢前。
盜墓長生印是一款角色扮演類解謎冒險生存獨立游戲,是單機策略燒腦地牢類游戲。游戲中你需要與黑商斗智斗勇,精打細算,合理分配有限物資和伙伴,確保墓下生存。你需解開上古三皇長生之法背后謎團,面對九州五岳連鎖機關(guān)等數(shù)十種燒腦機關(guān)順利通關(guān)。
長生劫第一關(guān)攻略 長生劫第1關(guān)怎么過
盜墓長生印第一關(guān)怎么過,長生劫第1章攻略玩法,長生劫是一款以盜墓為主題的ARPG游戲,在游戲中我們?yōu)榱苏扰笥讯巴恢玫牡叵率澜纾旅嫘〕骄蜑榇蠹規(guī)黹L生劫第一關(guān)通關(guān)方法。
先為大家送上第一關(guān)的全景地圖。這一關(guān)最好湊齊3人組,挑戰(zhàn)難度會比較低!。
如果中途休息,一定要買到路線圖去掛機探索,商人處優(yōu)先買火油,鹽,朱砂。基礎(chǔ)材料會越來越富余。
胖子入隊:除了boss以外還是推薦繼續(xù)用呂峰的重擊打怪,不需要嘲諷,胖子入隊以后回家可以開啟掛機點和彩兒加入。
進門兩波怪:游戲中很多門進去后會強制進戰(zhàn),此處為連續(xù)兩波怪,請盡量不要殘血進去。
岔路口:推薦先去左邊拿開門古印然后去西邊小郭處拿到摸金符回家湊齊三人組再來。【不這么走也行,但其他兩個方向三人組再去比較安全】
物資補充:紙條二上說的就是這里,有火把鏟子之類現(xiàn)階段不太好做的東西。
郭建國:人無心當死,會給第三個摸金符,拿了以后強制回家。
肉糜:不吃就會觸發(fā)boss幻影尸王,帶彩兒無腦奶可以打但是太墨跡了推薦三人組再來。吃掉就會獲得一個50回合攻擊力提升和79回合中毒狀態(tài)
血尸:沒有把握不要進這個房間,無法主動出去。房間無暗雷隨便溜達,血尸只要是三人組隨便你怎么打都能打死,2人組的話帶彩兒是奶不上的,帶別的人物就看你自己操作了,低幾率能過。
【四象靈牌可以毀,沒太大損失】打死血尸以后下面的門會開,記得摸箱子
七星棺:要按照一定的順序才能全部推開(旁邊桌子上閃爍的順序),開了的棺材不會復(fù)原,推不開的換著多推幾次就行了。
怪嬰:最后一個七星棺,輸了不會強制回家,不影響開門,可以升級以后回來打。只要有一個一星人物就隨便懟了。有盾,彩兒奶就行了,趁著沒盾的間隙放技能打。
妲己:喝酒中毒,不喝酒boss就會出來,三個都是零星人物的話奶好勉強能過,有風(fēng)險。
一等妖魂:之前的妲己房間已經(jīng)可以刷到了,但是考慮到隊伍實力與地點的便捷推薦在這附近刷。
小孩兒:左右房間拿到紅藍雕像就可以推開棺材。把小孩帶出去入土為安(需要回家)就可以獲得神器鏡子。
金牙:掰下來會觸發(fā)血尸boss,1星人物輕松單挑。帶回家送給金百萬可以獲得這位交易專用人才。不管它以后進來也還能拔。
四象:四個石像朝同一個方向就行,建議拿到5個駐顏珠就先回去升級彩兒,怪物難度有所提升。
踩石板:無同樣之路,意思是不走回頭路每個格子只踩一次過去,全部踩亮就是完成。這類機關(guān)后面也有難度提高版,總的來說太簡單請自行探索體驗游戲樂趣。
尸煞:踩完石板尸煞就會出來,直接逃跑打不過的。
然后先進左邊房間開小機關(guān),右邊門才能打開。
進右邊房間觸發(fā)劇情打猴鼠,打完尸煞會被削弱。
最后可以回到左邊房間摸棺材來打削弱后的尸煞。(建議湊齊3個一星人物再來,用不著嘲諷只管奶就行)
打完開去boss的門和給三等妖魂,圖中寫不下了。
中詛咒:呂烽在圖里會定期發(fā)作,掉血。
尸王:胖子嘲諷別斷,彩兒奶好,就可以過。如果嘲諷放不好,那直接自動技能狂奶也是可以過的(前提是彩兒不要死太早)。
打完記得摸棺材,后面的圖boss也是
101探索度:有幾個小房間容易遺漏,駐顏珠在的拐角也是。
長生劫魔窟攻略 長生劫上古魔窟攻略詳解
盜墓長生印魔窟攻略,長生劫上古魔窟怎么打,長生劫中我們完成前面四關(guān)挑戰(zhàn)后,第五關(guān)就是無盡戰(zhàn)斗的上古魔窟了,下面雨落就為大家?guī)黹L生劫上古魔窟玩法攻略。
上古魔窟介紹:
(魔窟的要點就是,魔窟的設(shè)定為30層,魔窟只能進,不能退,到下一層之后就無法退回上一層,回程只能使用遁甲奇符。 魔窟的死亡不像前四圖,死亡是背包攜帶品全部爆光,所以在魔窟一定要慎重!!!!切記見好就收,莫貪心。)
入魔窟后每5層一輪回,每5層的第2層,5層各有一個BOSS。打完5層的BOSS后,下次就可以選擇從1層進入,或者第6層進入。 另外,每5層中的(2和4層)都會有一個丹爐,在負重有限的情況下,如果不好好利用丹爐,是不可能一次性打完5層的。所以一定要利用好丹爐,丹爐在魔窟中,有著決定性的作用。
魔窟打法詳細攻略:
在游戲前4章的鋪墊中,家里做的屬性丹藥,各屬性神器鏡子,將在魔窟有大用處。魔窟的怪物屬性前期會有5層區(qū)分,(鬼,獸,蟲),一定要搭配好各屬性的鏡子,鏡子用錯了,將寸步難行。
2層的BOSS我們稱為小BOSS,但是不要忽略它小,有 時候小BOSS比大BOSS,難度更高哦。(到了魔窟,基本上都有主角團了吧)。2層的BOSS,對于有主角團相對來說,難度不高,(速度一般,鬼屬性,14萬的血)技能砍一排,兩人,硬抗就能過了。
5層是大BOSS,打完5后,我們就可以進入6層,下一次進魔窟,就可以選擇從6開始了。
5層BOSS(速度極快,前幾個回合的技能是加防御的BUFF,不會攻擊人。4-5回合后會開大招秒人,,而這時候,你會發(fā)現(xiàn)你的攻擊對它也無效了,基本沒有傷害了。 所以我們要趕在他放大招前,利用人物減低他的防御,高傷害角色秒他。 或者用極高傷害的角色一波帶走他.....)
7層BOSS,相對難說是個難點,會比2,5層難很多。而且最重要的一點,到了6層后我們會發(fā)現(xiàn),怪物的屬性(從鬼變成了獸),所以打完5層之后到6層激活樓層記錄后,一定要先回去換一下鏡子,補給一下丹藥,工具。
7層BOSS(速度很快,2個技能分別是毒,回血。先毒再回血,循環(huán))。毒的傷害不高,但是回血量極高,正常打的時候,你們會發(fā)現(xiàn),打的傷害沒有它回的快。 所以打法是攢豆爆發(fā)打法。關(guān)掉技能,普通攻擊贊好豆,把握好回合和豆量,高傷害角色連放技能,一波帶走。
10層BOSS,很普通,較于7層來說,基本沒有難度。(速度普通,攻擊普通,防御血量技能都很普通) 主角團自動攻擊技能,穩(wěn)過。
打完10層后,進入11層,又一個新選擇點可以選擇了。但是要注意一點,11層的怪屬性又變了。一定要及時回家,莫要翻車。切記!!!!!
12層的boss屬性是蟲,所以打之前一定要看看鏡子帶的對不對。boss很簡單。血量一般,速度一般,傷害一般。血量極高,所以打法就是攢好豆,一波帶走。可輕松過關(guān)。
15層的boss也沒有太大的難點,很稀松平常。屬性總結(jié):速度一般,傷害一般,防御偏高。值得注意的是boss閃避極高,技能是暈全體很厲害。打法可以使用普通可過。
17層boss和7層一樣,算得上是卡進度的一只boss了,難度較高。 屬性是速度一般,傷害一般,防御較高血偏厚。技能會小幅度回血,可以忽略。唯一值得頭疼的是流血buff.非常頭疼。 所以一定要注意流血buff時間,在死人之前一波帶走。
20層的boss難度中等,【速度極慢,傷害極高】,速度慢傷害高,表示boss可以在出手后秒人。所以打法可以從(速度慢)上,找打法。速度流,爆發(fā)流都可。
22層的BOSS有點難,(速度,閃避,傷害)都極高。技能可以單體秒人。需要攢豆爆發(fā)帶走。
25層難度一般,BOSS傷害,速度都很普通。唯一的難點在于BOSS會在一定血量的時候開大招。技能屬性是傷害攻擊打它多少血,它回多少血。一般只要開了大招,基本過關(guān)就機會渺茫了。所以一定要注意BOSS血量,在它開技能前,一波流爆發(fā)帶走。
27層BOSS難度一般。(注意的是,小技能附帶流血傷害。在自身血量降低到一定程度后,會出大招秒人。 攻擊方式是先打前排3個,也就是說前排3人,只要沒死干凈,決不會攻擊后排。)
打法要注意的是。前排人物血量防御一定要高,傷害主攻人物一定要放后排。
30層,魔窟的最后一層,打完了,游戲就正式結(jié)束了。30層BOSS很簡單,能打過27,30層就不叫事了。所以打法不多說。
游戲背景故事
傳說上古三皇,歷盡艱辛,鑄成長生之法。后人皆向往,欲求之而不得。直至漢高祖劉邦之孫,淮南王劉安,踏遍千山,訪尋先王墓陵,得長生之法,遺留長生印流傳于世間。后長生印隱匿于歷代帝皇手中,下落漸漸不得而知。
千年后,呂烽等人受托,攜帶淮南圖殘卷,重啟長生印探尋之路。不料,在淇河大墓探尋中因滔天巨浪與隊員走散。至此,呂烽便卷入一場先王謀劃千年的陰謀之中……
游戲評測
|[三秒get:全文要點]
①《單機盜墓題材——劇情詮釋不夠完美》
②《單一模擬經(jīng)營——核心玩法老套固化》
③《長周期慢節(jié)奏——短時間難凸顯爽感》
游玩感受:
①爽感把握不得當:相比較于市面上大部分題材范圍游戲類別,盜墓類別一直以來都是比較罕見的,而盜墓自然與冒險相關(guān),然而可惜的是,這款游戲?qū)τ诿半U的爽感以及節(jié)奏,并沒有好好把握,整體體驗下來,太過冗長的周期,加之核心玩法單一重復(fù)的模擬經(jīng)營,使得整款游戲很難在短時間內(nèi)產(chǎn)生一定的吸力。
②劇情冗長節(jié)奏慢:相較于大部分以劇情為主導(dǎo)的冒險題材游戲,這款游戲的劇情節(jié)奏屬實太慢,也缺乏了必要的引導(dǎo),玩家需要依靠自己的模擬經(jīng)營,隨著玩家模擬經(jīng)營的不斷擴大,劇情才會隨之推進,時空觀念被閹割,全然依靠玩家自主探索搜尋必要關(guān)鍵線索,主動推進游戲劇情,而少了緊迫感及必要的引導(dǎo),使得整體的肝度極其明顯,長周期慢節(jié)奏是其明顯特點。
③老套模擬經(jīng)營玩法:實話說,這款游戲?qū)τ谕娣ǖ脑O(shè)計,還是以老套的重復(fù)經(jīng)營為主,通過模擬一些烹飪、制藥、探險、下墓等具體玩法設(shè)計,通過搜集資源,獲得圖鑒,制作出相應(yīng)武器或者道具,升級人物等級,獲得新能力,隨著游玩進程推進,玩法內(nèi)容也因此不斷拓展,解鎖貿(mào)易玩法,解謎玩法,帶來更多趣味與策略效果,如此日復(fù)一日,重復(fù)的操作,重復(fù)的經(jīng)營模擬,以此形成一個老套單一的玩法體系,并無新意。
基礎(chǔ)體驗:
基礎(chǔ)的體驗是比較離譜的,相應(yīng)的設(shè)計,更加像是為了冒險而冒險,諸多不符合邏輯常理的問題,都極其明顯,其中最為離譜的就是死亡后重生,墓內(nèi)探險中途死亡所搜集到的道具,能夠滿血復(fù)活,并只丟一部分道具,當然,其中更為不符合常理邏輯的還是重復(fù)的貿(mào)易人員類別,一切都不符合生存模擬題材的設(shè)定,好似是為了模擬經(jīng)營而經(jīng)營,有些刻意的感覺。
核心體驗:核心的體驗是比較枯燥的,深入游玩體驗后,其中的玩法核心也就是普通的模擬經(jīng)營玩法,在游戲地圖的設(shè)計上,游戲也采用迷宮的設(shè)計,并在其之內(nèi),設(shè)置有一些解謎小游戲,確實能夠給玩家?guī)聿诲e的探索性,以及解謎效果,但是解謎的難度設(shè)計、地宮探索方面的設(shè)計,表現(xiàn)都十分簡單重復(fù),很難凸現(xiàn)出盜墓冒險題材該有的氛圍感。
優(yōu)劣參差:
①優(yōu)
其優(yōu)勢方面,主要體現(xiàn)在對于玩法設(shè)計的長周期模擬,以及對于離線收益的設(shè)計,玩家可以體驗到極其長周期的慢節(jié)奏游玩過程,也能體驗到游戲內(nèi)置的專屬解謎小游戲玩法。
②劣
其劣勢方面,主要體現(xiàn)在對于玩法設(shè)計的單一枯燥感,以及對于玩法的爽感把握不得當,使得整體的游玩過程,玩家需要依靠大量的肝度來推進游戲內(nèi)容,且完全自主無引導(dǎo),既無硬核性,也無太多的操作性,全然需要大量時間探索升級,實際上也就是傳統(tǒng)且單調(diào)的模擬經(jīng)營玩法套路。
相關(guān)建議:
①:嘗試將場景限定向拓展延伸發(fā)展
目前,整款游戲的對于場景限定太大,使得本就核心單一的模擬經(jīng)營重復(fù)度更高,視覺疲勞效果明顯,很難凸現(xiàn)出多元化的吸引力。
②:嘗試將劇情節(jié)奏向多元快節(jié)奏方向發(fā)展
目前,整款游戲?qū)τ趧∏樯系陌盐眨瑯O大程度上都依賴于玩家的模擬經(jīng)營養(yǎng)成,依靠著重復(fù)的探索,推進劇情,節(jié)奏太慢,周期太長,且單線程瑣碎敘事,這就使得游戲劇情持續(xù)吸力較弱。
③:嘗試將老套的玩法核心加以轉(zhuǎn)型創(chuàng)新
目前,整款游戲?qū)τ谕娣w系上的設(shè)定,把握不夠清晰得當,養(yǎng)成諸多的重復(fù),生存邏輯的諸多不合理,與之相串聯(lián)的劇情銜接性不夠完善,諸多問題交織在一起,很難凸現(xiàn)出玩法上的優(yōu)勢,及其盜墓題材的特殊性,雖說是老游戲,但那不是更應(yīng)該緊跟趨勢,加緊創(chuàng)新嗎。
總結(jié):總結(jié)下來,這款游戲雖說玩法比較老套單一,模擬經(jīng)營的重復(fù)度較高,養(yǎng)成缺乏樂趣,爽感吸力把握不得當,節(jié)奏太慢,但是其內(nèi)包含的眾多瑣碎劇情設(shè)計,對于盜墓冒險的還原度,劇情設(shè)計的特殊性,對于角色養(yǎng)成體系及模擬經(jīng)營的多元發(fā)展體系,使其對于喜愛盜墓題材作品的玩家而言,有著不錯的可探索性,作為一款小體量單機作品而言,其制作還是比較用心的。
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