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靈動騎士(Vivid Knight)圖標

靈動騎士(Vivid Knight)v1.3.5 海外版

  • 大小:228.4M
  • 時間:2025-06-06 15:21
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v1.3.5 海外版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:
  • 包名:jp.co.asobism.VividKnight2

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編輯點評:一款以潛入隨機生成的地牢,討伐阻擋在下層的怪物首領為目標的策略類游戲。

靈動騎士(海外游戲名:Vivid Knight)是一款地牢探險類游戲,游戲中玩家需要收集散落的寶石,集結相同寶石可發揮更強力量。若單位顏色或符號與隊伍一致,便能發動印記能力,獲取額外戰斗優勢。你的最終目標是抵達地牢最底層,擊敗黑魔女,從而解放所有被石化的伙伴。

靈動騎士(Vivid Knight)

靈動騎士手機版游戲評測介紹:

《靈動騎士》的劇情用一句話就能說明:英雄們被封印在寶石之中,而幸運逃生的公主將會依靠這些寶石展開戰斗,打敗最后的黑魔女,最終讓英雄們重獲自由……
當然,相信絕大部分玩家和我一樣,對于此類游戲的劇情并不關心,因為大家更在意的,是游戲本身的內容和玩法。
對一款卡牌游戲而言,其最核心元素必然是牌組的構筑,依靠強力的牌組在戰斗中獲得勝利,便是玩家最大的樂趣。不過,盡管卡牌元素在《靈動騎士》中占據的比重較大,但相較于傳統卡牌游戲,它又有著很大的不同。以往最受玩家看重的牌組構筑,在《靈動騎士》中并不存在,它整體的玩法更類似于自走棋:不同的英雄寶石具備相應的羈絆,你需要在小隊規模等因素的限制下,組建足夠強大的陣容,在戰斗中獲得勝利。

盡管結合了自走棋等游戲的主要特點,但是《靈動騎士》的設定卻實現了創新,使其擁有了自己的特色——羈絆固化,這也是游戲中,能夠讓你感到眼前一亮的特點:玩家只需要將一個角色升至二星,便能夠將它的羈絆永久保留,即便將其出售,也不會消失。
在自走棋游戲中,由于小隊規模的限制,需要對不同的角色進行取舍,只保留那些更為重要的羈絆。不過,《靈動騎士》依靠羈絆固化,在小隊規模受限的前提下,讓自己在陣容構建上,有了更多的變化和可能性,真正讓玩家有機會實現“我全都要”。
此外,《靈動騎士》也體現出了自己的特色玩法。自走棋中玩家所扮演的,更多只是陣容搭建者的角色。而《靈動騎士》中的你,對于戰斗具備了更大的影響力,依靠得到的寶石器具,可以釋放不同的技能。選擇合適的時機發動技能,能夠很大程度上影響一場戰斗的結局。

隨著隊伍中固化的羈絆增加,陣容強度進一步提升,新的寶石器具也更加強大。這使得原本看起來艱難無比的BOSS戰,有機會變成你對BOSS的一次虐殺,這樣爽快的感覺,又有誰能拒絕呢?這或許也是《靈動騎士》的另一種魅力。
這樣的想法,想必曾出現在很多玩家的心中,而《靈動騎士》依靠羈絆固化,真切地給你提供一個可能性。讓你擁有足夠的動力,去組建更強的陣容。

不過,對于《靈動騎士》這樣被打上了類Rogue標簽的游戲來講,其整體設定必然是比較硬核的,在游戲中,也會不可避免地面臨一次次失敗。這個過程,對于類Rogue游戲來講,也是一項巨大的考驗,因為它需要在保證游戲難度的前提下,向玩家給予足夠的正向反饋,使其不會因為失敗而萌生退意。《靈動騎士》對此也給出了自己的答案——玩家在探索地圖期間,能夠獲取一定數量的輝石,依靠輝石能夠解鎖更為強力的角色和寶石器具。
或許,玩家在游戲中承受了多次失敗,但是隨著新角色和技能的出現,你心中的想法也有了變化:在卡池越發豐富的情況下,自己的陣容能變得更強。
這樣的反饋機制,讓玩家不會執著于過去的失敗,而是根據目前的卡池展開構思,在下一場戰斗中,組建更強的陣容。

不僅如此,《靈動騎士》洗腦的BGM,簡單卻并不敷衍的二次元立繪,也能夠進一步淡化玩家心中,那種由于失敗而產生的焦躁感,以一種更輕松的心態投入到游戲中。
有些遺憾的是,卡池解鎖這項反饋機制,對于《靈動騎士》而言,更像是一把雙刃劍。玩家不斷地解鎖更多角色以及寶石器具,讓卡池和技能變得更加豐富,但是《靈動騎士》的刷新機率卻并不夠完善,導致抽取特定角色的概率變得越來越小。

可以說,《靈動騎士》的游戲性和趣味性是值得肯定的,只是在游戲質量尚可的前提下,一些瑕疵對于玩家的游玩體驗產生了明顯的影響。
BOSS屬性數值上存在的缺陷,可以說是最大的一個問題。因為《靈動騎士》提出羈絆固化這樣的設定,核心目標就是賦予游戲更多可能,讓陣容的組建變得更加多樣化。

制作者的初衷,也必定不希望看到某個陣容一枝獨秀。百花齊放才是玩家想要看到的局面,因為這種多樣化的體驗,本就是類Rogue游戲最吸引人的地方,每一次游玩都是全新的體驗,各種因素的隨機性,讓游戲的通關方式不再千篇一律。因為類Rogue游戲的存在,更像是一張有著千萬種正確答案的開放性試卷。
只是,《靈動騎士》的實際表現和這樣的設想,出現了很大的差異。
當玩家憑借高輸出陣容一次次獲得勝利,最終來到BOSS面前的時候,迎來的卻是殘酷的現實。由于BOSS極高的血量和攻擊力,即便是高攻陣容,想要短時間內完成擊殺,也是幾乎不可能實現的。反而BOSS常常會出現連續強力攻擊的情形。防御力本就較差的高攻陣容,面對這樣的BOSS,最終也只能以慘敗收場。

為了能夠順利通關,玩家最后只能選擇向現實妥協,放棄自己設想的高輸出陣容,轉而采用以防御和回復見長的體系,依靠不斷地“刮痧”贏得勝利。BOSS數值上的缺陷,導致原本“條條大路通羅馬”的構想化為了泡影,最后獲得勝利的,都是大同小異的“鐵王八”,玩家的滿腔熱情和豐富構思,被這樣的結局澆了一盆冷水。
總體來講,《靈動騎士》結合了多種元素,同時呈現出了自己的獨特設定,其本身的質量更是值得肯定的。只是BOSS在數值上的缺陷,很大程度上影響了陣容選擇以及游玩體驗,相信這樣“被機制教著玩游戲”的過程,不會有太多人會喜歡,倘若這一點能夠得到改進,相信《靈動騎士》會成為一款更為優秀的類Rogue卡牌游戲。

顏色推薦

一、顏色

1、T1

黃色:開局給對面全體上電擊,相當于每個角色打到敵人身上都有固定的幾點傷害,增加輸出必備,至少要有1級。紅色:開局給對面全體上灼燒,每回合結束固定掉血,輸出相當可觀,至少要有1級。

藍色:每回合給對面上冰凍,敵人在使用物理攻擊時會降低傷害,變相增加生存,至少要有1級。

2、T2

白色:給全體隊友上重生,效果是使用技能時回復相對層數的血量,總體來說前期效果可以,中期只靠這個回血就不太能頂起來了,不過勝在易集齊。

粉色:有50%概率降低主動道具的CD,分別是1、2、3回合,比較看主動道具質量,如果主動道具質量不錯,那么這個印記就有不錯的效果。

褐色:每回合給隊友上防御力×2、3、4層的尖刺,效果是對方使用物理攻擊時,給予其反傷,回合結束時層數減半。效果其實不錯,面對一些高攻擊頻率敵人能夠增加很多輸出。但是畢竟是挨打才能觸發的效果,所以不用主動去收集。

3、T3

紫色:開局給全體隊友加魔攻,因為這個游戲的魔力輸出全靠技能和印記,所以注定魔力隊比較弱勢,該印記也就不用主動去收集了。

綠色:加血上限的印記,不用主動收集。

橙色:開局給全體隊友加秘技,最高三層。如果是每回合加,那妥妥的T1,結果只加1次,還是不用主動去收集了。黑色:開局給全隊友加物理傷害buff,實際上物理攻擊加高了在后期輸出也依舊不明顯,所以單靠這個印記是不行的,不過黑色角色好用的比較多,這個印記多少應該有1級。

二、塔羅牌

1、T0

盾:每回合給全體隊友上8、20、30的護盾,非常強力的印記,可以理解為全隊每回合回相應數值的血,而且無視體力上限,所以帶這個印記的角色和飾品看見必拿。

命運之輪:給全隊加5、10魔防,公主唯二加魔防的手段,如果不想中期被敵人一個魔法秒殺,那么看見就拿上。2、T1

梅紋:開局給全隊上8、20的治愈,即角色每次行動時恢復對應層數的血量,非常重要的印記,貫穿前、中、后期的回復手段,配合盾可以達到以戰養戰的效果。

魔術師:每回合有25%、50%、70%的概率給全體隊友上幻影,有一個金色主動道具是給前三個隊友上幻影,這個直接每回合有概率給全體上,到達2級的50%時就有相當恐怖的效果。

戰車:開局給全體隊友上3、7、12點冰劍,帶有冰劍效果的隊友攻擊敵人時附帶相應層數的冰凍。平A就觸發冰凍,看著對面刮痧。

3、T2

正義:開局給全體隊友上突擊和追擊,追擊是每次普通攻擊時附帶相應數值的物理攻擊,突擊是攻擊時給自己上追擊。看上去很美好的印記,但是坑在帶正義的角色大部分是銀的,所以比較難集齊,優先考慮生存的情況下,也就沒有資源去拉這個印記了。

月亮:每回合給全體敵人上4、10、16點月光。簡單粗暴的增加輸出手段,不過優先考慮生存的情況下,該印記1層就夠了。

塔:每回合給全體敵方上1、10層麻痹。麻痹的效果是每次對方行動時,有對應層數的概率無法行動。如果是上雷擊,那么這個印記能排上T0,可惜是麻痹。

4、T3

倒吊人:開局給全體敵方上12、36、60點破甲。我都依靠雷擊和灼燒輸出了,還要破甲干啥?所緣收集即可。

星星:增加10、20點物理防御。物防在魔防的面前,優先度實在是低。不建議分資源給他。

森林:開局給所有隊友增加100、250、400點魔彈,效果是使用技能時,給隨機敵人造成攻擊力(魔彈點數%)的魔法傷害。看著很強大的技能,但是實際效果一般,加上森林隊生存堪憂,不建議特意去收集。

愚者:每回合給全隊增加速度值點數的神速,神速效果是每回合有神速點數%的概率再動,隨后神速點數清零。這個印記只有1級,不過帶該印記的角色沒啥特別好用的,所以隨緣。

5、T4

太陽:給玩家增加40、100、160點陽光,效果是使用主動道具造成的傷害增加陽光點數%。前期很強,但是中期就開始乏力的印記,就算加了傷害,主動道具打boss依舊刮痧,我不如多拿幾個回魔盾,所以該印記不建議拿。

游戲特色

動態地牢探險:地牢隨游戲進程不斷變化,每次探險都有全新體驗,增加挑戰性和趣味性。

寶石伙伴收集:收集散落在地牢中的寶石伙伴,集結相同寶石可釋放更強大能量,助力戰斗。

印記能力發動:當單位顏色或符號與隊伍中其他單位相同時,可發動獨特印記能力,增強戰斗策略。

游戲亮點

自定義騎士團:自由編隊,根據單位顏色和符號組合,打造專屬強大騎士團,體驗多樣戰斗風格。

寶石器具支援:利用寶石中的魔法或道具支援戰斗,精準判斷擊敗地牢中的敵人,提升戰斗效率。

豐富飾品系統:地牢中可獲得多種飾品,每種飾品都有獨特效果,合理佩戴可顯著提升隊伍實力。

靈動騎士(Vivid Knight)截圖

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網友評論

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最新評論

廣東深圳電信 網友 2025/6/5 22:28:07
雖然靈動騎士有獨特的羈絆系統,但這游戲后期卡池太深了,想抽到特定角色簡直比登天還難!加上BOSS血量太夸張,導致游戲體驗極度不平衡,感覺像是被游戲設計強行引導著玩,一點策略性都沒有,很失望。

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湖南岳陽/婁底鐵通 網友 2025/6/5 22:02:38
怎么說呢……靈動騎士的玩法確實挺新穎的,但BOSS戰的難度曲線設計得有點問題。后期BOSS血厚攻高,我精心培養的陣容完全打不動,最后只能靠龜縮茍活,實在太影響游戲體驗了!這讓我對游戲整體的評價打了折扣。

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北京鵬博士BGP 網友 2025/6/5 19:21:24
靈動騎士的畫面和音樂都非常不錯,卡牌收集和培養的樂趣也很足,特別是羈絆固化系統,讓我可以自由組合陣容,體驗各種不同的戰斗策略,這比那些死板的卡牌游戲強多了!

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北京世紀互聯數據中心 網友 2025/6/5 17:43:33
作為一名資深Roguelike玩家,我必須說,靈動騎士的創新之處在于它的羈絆固化系統,這讓我在策略上有了更多選擇,而不是像其他游戲那樣,被逼著走一條路。戰斗也相當刺激,看著那些寶石英雄們釋放技能,簡直太爽了!雖然BOSS戰有點難,但那種挑戰感正是我想要的!

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廣西南寧教育網 網友 2025/6/5 16:44:14
靈動騎士!這游戲簡直是寶藏!羈絆固化系統太妙了,讓我體驗到了‘我全都要’的爽快!雖然有點肝,但看著自己精心打造的隊伍一路碾壓,那感覺,絕了!BGM也洗腦到不行,我已經循環播放好多遍了!強烈推薦給喜歡Roguelike和自走棋的玩家!

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