編輯點評:Steam移植熱游。
怪獸遠征是一款從Steam移植而來的熱門益智游戲,Steam評價非常不錯,游戲由世界頂尖益智游戲設計師打造,一群對人類充滿好奇的怪物將在開放世界中展開迷人而放松的益智冒險。你需要推倒樹木創建道路,在數百座島嶼上探險,了解神秘的“人類”歷史。
怪獸遠征新手引導
1、點擊屏幕引導怪獸走到目的地。
2、推倒樹木打造橋梁前進。
3、長按可以移動木頭。
4、繼續前進,解鎖更多的地區。
游戲評測
怪獸遠征一款非常優秀的邏輯解謎游戲,戲中,最讓我欣賞的通常就是充滿創意的機制設計和關卡(謎題)設計。
本作的謎題是一個個的小島,而每個謎題的目標就是,將圓木推到水里,形成一條條通向其他鄰近小島的“獨木橋”,以此推進游戲。
這就是怪獸遠征最基礎的機制集合,也是本作最前面幾個謎題就教給玩家的東西。它好在兩個方面:一個是雖然看上去有點復雜,但符合人的常識和直覺,易于理解;另一個就是它能夠產生出非常多的可能性,包括關卡和新的機制。要發掘這種可能性,設計師需要有非常強大的啟發性思考的能力,利用類似“舉一反三”的開放性思路設計機制和關卡。本作可以說非常充分地發掘了這種可能性。
接下來我會舉非常多的例子,來證明本作設計師思考的完全程度。當然,有些部分會有嚴重劇透,因此會“打碼”處理。
先從一些比較簡單的延伸說起吧。有了一格長的圓木,自然也就能想到兩格長的圓木。如果你想當然可以繼續往上加,但本作設計師顯然覺得這不是重點,所以本作中的樹高(圓木長度)最高兩格。兩格長圓木的交互和一格長圓木并不盡相同,具體請在游戲中自己體會。
接下來可以考慮圓木的相關物。我們已經知道圓木可以拿來做獨木橋,那么木筏呢?于是兩塊圓木被推到同一位置時,就會自動生成一個木筏。而木筏的驅動方式,顯然設計師不會畫蛇添足地往里面加“槳”之類的東西,于是主角只有一個交互方式可以被用來驅動木筏:推東西。于是站在木筏上推一個岸上的東西時,反作用力就會讓木筏向相反方向飄。
接下來我們可以思考圓木作為“路”時的特點
想象你站在一根水上的圓木上,順著兩頭的方向走可以過橋,而向垂直于兩頭的方向走,會讓你像雜技演員一樣在滾動的圓木上行走,但圓木本身只是在相同的位置滾動。所以這就是游戲的處理方式,在水上的圓木上行走,只有向著兩頭走才能走得動。特殊地,從岸上也不能從側邊走上一根水上的圓木。圓木是這樣,那筏呢?筏就穩定多了,因此你在筏上向各個方向都可以走動。
接下來就是重頭戲了:多根圓木之間的交互。這個部分我覺得不會劇透太多所以沒有打碼,我覺得所有帶有遲疑的都可以看一看這一段感受一下本作的“全面性”。
之前說了靜止的圓木有三種狀態(直立,橫著平放,豎著平放),其中平放的方向在討論推動的時候還無關緊要,但在這里就非常重要了。而原木的運動也有三種:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滾動)。兩根圓木之間會產生交互,當且僅當其中一根運動的過程中,撞到了另一根。3乘3,有9種可能的交互方式。雖然里面有一些是無效(推不動)的,但整體來說都很符合現實,在游戲中也有相當多花里胡哨的關卡,一個個鉆研這些交互方式。
如果再考慮不同長度的圓木,那么靜止狀態數目乘2,運動種類數目乘2,就變6乘6了。好吧,這樣算可能實在是太多了,里面大多數也是上面提到的“無效操作”,但木頭的長度確實會影響一些交互,也會產生一些非常有趣的結果,具體請大家在游戲中體驗吧。
例子很多,但遠遠沒有達到本作創意的極限,因此,強烈推薦大家自己嘗試本作。
游戲特色
Steam移植,備受好評
怪獸遠征源自Steam平臺的熱門益智游戲,憑借其獨特的玩法和暖心體驗,獲得了玩家和媒體的高度贊譽,移植到移動端后依然保持了原汁原味的品質。
自由探索,無壓力解謎
游戲最大的魅力在于不強迫玩家立即給出答案,鼓勵自由探索。如果遇到難題,可以隨時調整思路,輕松享受解謎的樂趣,無需感到焦慮。
開放世界冒險
玩家將操控一群對人類充滿好奇的怪物,在開放世界中展開冒險。通過推倒樹木創建道路,探索數百座風格各異的島嶼,逐步揭開神秘的“人類”歷史。
游戲亮點
1.游戲機制簡潔明了,易于上手,但同時蘊含著豐富的策略和深度。每個謎題都充滿挑戰,但也足夠公平,讓玩家在思考中找到樂趣。
2.游戲中融入了來自“人文英格蘭”挖掘現場的全新展品,玩家可以通過怪物的視角,深入了解人類文化,感受獨特的冒險體驗。
3.怪獸遠征的節奏舒緩,音樂和畫面都充滿了溫馨的氛圍,旨在放松玩家的精神,而非增添緊張感,是理想的休閑解謎游戲。
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