編輯點評:你能登頂并成為最終的冠軍嗎?
小小沖突(Tiny Clash!)是一款引人入勝的策略游戲!在此,您將與全球對手展開激烈的1v1戰斗。在游戲中,你需建造并部署獨特的建筑,召喚各式強大單位,帶領軍隊邁向勝利。每個建筑都能提供專屬單位,立即加入,體驗策略對決的刺激!
游戲怎么玩,新手小攻略
選擇一個你想挑戰的競技場,開始匹配:
競技場會影響匹配到的對手強度
戰斗開始,隨機生成一個戰場:
雙方領地面積不相等,但不會差距太大
雙方的主城放到各自領地的隨機位置,甚至可能在領地交界線
地圖上會生成一定數量的樹木,隨著游戲進行,還會補充樹木到戰場上
雙方玩家抽4張牌作為起始手牌,游戲開始:
第一張牌一定為“伐木小屋”
消耗木材(即費用),打出手牌
手牌打出一張后,立刻抽一張
木材隨時間恢復
拖動卡牌到場上,可以使用。
《Tiny Clash》的卡牌設計以兵營類為主,直接造兵和法術較少
建筑沒有存在時長,只有耐久值歸零后才會被消滅
“伐木小屋”是最特殊的建筑,用于提升我方木材恢復速度:
定位類似CR中的“圣水制造機”,但產能更不穩定(伐木工可以被攻擊)
我方只能存在一個“伐木小屋”
會隨時間產出伐木工
伐木工會尋找附近的樹木,砍伐后會提升我方木材數量
士兵會自動尋找最近的敵方單位,進行戰斗。
游戲勝利條件:
全滅敵方所有單位(建筑 + 士兵)
時間結束時,存活單位更多的一方獲勝
游戲玩法介紹
天梯玩法較為常規,其中競技場分段設計略有新意:
選擇競技場后,系統匹配與玩家段位接近的對手進行游戲
開戰前需要支付一定的金幣作為門票:
1級競技場免費,2級位10金幣,后續遞增
戰斗勝利的獎勵是獎杯 + 門票錢*2的金幣 + 一個隨機品質的寶箱
獲得一定數量的獎杯后當前競技場畢業,發放一次性獎勵并解鎖下個競技場。
比如1級競技場需要20獎杯畢業,2級是50,后續遞增
高級競技場的寶箱能開到解鎖更多新單位
寶箱系統完全照搬CR:
玩家獲得寶箱后放入空位,最多儲存四個寶箱
寶箱點擊解鎖后,等待一段時間后開啟
獎勵為少量金幣+一定數量的隨機單位
養成
完全照搬CR:單位首次獲得為解鎖,之后獲得為該單位的經驗值,不贅述。
商業化
商業化是較為傳統的混合變現,但重心非常偏重IAA的設計。
推測為測試數據不理想,先All in IAA再說,用戶看煩了就賣個免廣告也算賺了。
廣告點位全在局外,主要是提供額外的資源產出。
戰后在1 - 3倍率中隨機翻倍獎勵,有可能直接獲得一個寶箱并開啟。
寶箱每天只有3個,之后改為3倍獎勵
每天觀看無限次
這個點位設計很缺德,即使不點觀看廣告也會播放,離譜
戰敗也要看廣告,離譜*2。
開啟寶箱后翻倍獎勵,每天3次。
商店:
免費金幣*3
免費鉆石*3
付費內容不算很多,但基本也都做了一些。
特權卡:
單純免廣告
小月卡 + 免廣告
大月卡 + 免廣告
少量禮包。
鉆石直購。
游戲特色
策略部署與單位協同: 創新結合動態建筑系統與部隊直接部署,玩家可靈活構建生產線,并即時投入戰斗單位。每個建筑產出獨特兵種,配合戰場直接召喚,提供極致的戰術深度和應變能力。
核心資源管理與成長: 獨特的伐木建筑是關鍵,生產的原木是部署單位和建造建筑的法力來源。結合寶箱系統獲得的卡牌升級,實現單位強化和戰術優勢提升,深度考驗玩家的資源平衡與進度規劃。
競技排名與榮耀之路: 設有引人入勝的排名系統,從新手到傳奇級別,每場1v1勝利都將助您攀升,充分展現戰略實力。在緊張刺激的對決中智取對手,享受成為“Tiny Clash”最終冠軍的榮耀。
游戲評測
“Tiny Clash”以其引人入勝的1v1策略對戰,為玩家帶來了緊張刺激的競技體驗。游戲的核心魅力在于其動態建筑系統與靈活的部隊部署。你不僅需要深思熟慮地放置建筑物來生產擁有獨特能力的單位,如毀滅性法師或堅韌士兵,更能直接在戰場上召喚部隊,這種即時策略性極大地提升了戰斗的變數和趣味性。
資源管理是本作的另一大亮點。伐木建筑持續產出原木,作為部署部隊和建造建筑的關鍵“法力”,促使玩家必須精妙地平衡生產與消耗。每一次資源分配的決策,都可能成為扭轉戰局的關鍵。
隨著游戲深入,升級和進度系統讓你的軍隊愈發強大。通過贏得戰斗解鎖寶箱,獲取卡牌來強化單位,不斷提升你的戰術優勢。而充滿競爭的排名系統,則為玩家提供了持續進步的動力,從默默無聞的新手到聲名顯赫的傳奇,每場勝利都意味著向巔峰邁進。
熱門評論
最新評論