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火種計劃手游v1.0.12 最新版

顛覆性開放世界自由掠奪MMO

類型:角色冒險大。1.64G語言:中文時間:06-04評分:8.5查看詳情

熱門評論
最新評論
第 5 樓 四川廣元電信 網友 客人 2025/6/4 15:00:38
怎么說呢?火種計劃,確實是一款全域自由掠奪為核心用UE5引擎構建賽博大陸的開放世界mmo游戲,但是玩了這兩天感覺還是是不同板塊一起拼接起來的那種,不是我想象中的那種一塊地圖,然后各個區域各個區域的那種,這就像那種分各個區域的那種分手區,然后有專門傳送到另外一個區域的仙俠游戲類的那種,就是不停的打怪升級過劇情,后面就打各個點的boss刷裝備,不停的升級刷裝備,然后再組團打幻境

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第 4 樓 重慶電信 網友 客人 2025/6/4 14:39:16
這游戲就是二次元+傳奇縫合在一起,沒有任何創新,畫質差,劇情無新意,玩法無創新。 體驗下來,感覺就是浪費時間,有一種明知道是💩還要看一下的感覺 個人覺得這個游戲純縫合怪,無任何新奇的地方,就是那種東拼西湊出來的(〜 ̄△ ̄)〜

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第 3 樓 中國中移鐵通 網友 客人 2025/6/4 13:14:40
我之前對這游戲報蠻大期待的,萬一國內出個國內外受歡迎的mmo呢? 結果,游戲進度像只開發一個月的樣子,但里面暴露的吃相像運營了3年要倒閉前割波韭菜 玩之前以為:魔獸,阿爾比恩 玩之后:世面常見的動作mmo,還做的很垃圾 里面裝備掉落是個噱頭,僅僅是加個小play,我的意思是他們的大綱根本不是圍繞這個而開發的,只是類比今天女同事指了指自己的鞋說“這是穿的新鞋!倍 硬核=怪給的數值高,人物給的數值低,藍條基本不夠用 誰特么為你這個硬核買單? 別人的硬核——挑戰,樂趣,步步為營,謀略(客觀角度:游戲時間比較長,難度很難) 你的硬核——看到了客觀因素,于是照著客觀來做 游戲時間被無意義延長,游戲內打怪是互相磨血,藍條還很少,放幾次技能就沒了,我后面沒轍用普攻把它們磨掉了=我得【謀略】自己的藍條,就像手牌一樣選擇性打出。我得用普攻磨很長時間的怪,所以很有【挑戰】。我沒藍了狀態也在互磨中不健康了,我得站在一個地方吃口血后繼續用普攻磨怪所以【步步為營】。我終于吃完史后,我感受到了解脫,所以【樂趣】 你這不李逵和李鬼嗎????

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第 2 樓 重慶電信 網友 客人 2025/6/4 12:27:23
新入坑的開放大世界——《火種計劃》,記得大家去刪檔測試玩一下 初印象 開放大世界的風吹了好幾年,到現在似乎還沒過去,雖然倒閉的也挺多,但依然有不少大世界玩法的游戲如雨后春筍般出現。《火種計劃》初始宣傳其實并不吸引人,直看到“無主之地”“信譽系統”“資產自由交易”,瞬間就讓我感到里面應該有很大的樂子,畢竟開放大世界聯機的有,但是游戲角色能自由交易的還真沒玩過。 畫面 其實就游戲所展現出來的畫面,個人實在難以想象是2025年新出的開放大世界游戲,別說和虛幻4的鳴潮比,就連許久之前的幻塔,好像在畫面的呈現上似乎也高出很多,給出的實機建模不僅在大場景中有著很多細節的缺失,連角色建模也稍顯粗糙,整體的美術風格,看起來到是很像晶核那類型的游戲。不過考慮到游游網絡這個小廠商,也似乎明白了原因所在,畢竟大世界太耗資金和技術積累了。 玩法 雖然游戲有著大世界,肉鴿等當紅游戲所具備的標簽,但個人來說,其實并沒多少關注,畢竟大世界好的壞的都吃過,也吃膩了,肉鴿?肉鴿其實更適合那些單機的游戲展現,畢竟本質就是一殺一大片帶來的爽感。 但是對于裝備的唯一性和自由交易的玩法還是非常感興趣的。如果這款游戲真的能實現裝備自由交易,就算他的畫面稍微拉跨一些,那應該也能火起來。畢竟這都是經過時代考驗的,如傳奇,魔獸,dnf等游戲,雖然他們火起來并不完全是依靠自由交易系統的存在,但不可否認,自由的交易系統給游戲帶來了更加長久的可玩性和更加高的人氣,商人,也可以是一款游戲的高級玩法。 總結 總體而言,對于《火種計劃》還是相當期待的,實在好奇資產自由交易是否能真的實現真實的“自由”?如果真的自由,又怎么去抑制職業商人的壟斷裝備行為?廠商是用怎么樣的規則的,去定義“無主之地”的呢?

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第 1 樓 上海電信 網友 客人 2025/6/4 12:11:11
火種計劃,明天測試好像不用搶資格了,顛覆性的開放世界自由掠奪MMO手游,這樣的虛擬世界真的適合大多數玩家嗎? 1.自由掠奪恐擔驚受怕 2.交易也要小心翼翼 3.信譽系統比較期待 4.游戲總結 【自由掠奪恐擔驚受怕】 作為開放世界角色扮演游戲的愛好者,火種計劃以顛覆性的全域自由掠奪為亮點,創造出一片無規則的無主虛擬世界,玩家們在10000平方公里的無縫地圖內游玩,游戲的規則寫著沒有規則,一切按弱肉強食的叢林法則,沒有固定正營,也沒有安全區的設定,那就意味著到處都可以進行戰斗,到處都充滿著準備掠奪別人的掠奪者,可能他們隨時的等著剛上線的其他玩家,一上線可能就會遭到敵人的偷襲,是否也意味著經常都需要提心吊膽,玩著可能突然就冒出一個人對你來一發技能,游戲的不公平的方面會向氪佬嚴重的傾斜,游戲不知道玩家是依靠怎么樣的方式來比較強弱的,如果氪佬能把平民的差距拉的很大,那些比較強大的氪佬完全可以整個地圖的收割其他玩家,像其他有安全區的游戲,氪佬還會守在安全區的門口等著其他玩家出來掠奪,沒有安全區應該就能更加肆無忌憚,每個玩家的發育估計都要挑個沒人地方猥瑣發育。 【交易也要小心翼翼】 游戲沒有安全區的設定,而且游戲內的一切資源都可以掠奪,那游戲是否存在一個安全的倉庫能存放東西,游戲的交易方式如果是通過背包上架到攤位,那上架的過程也容易發生被掠奪的情況,如果上架方式是直接通過安全倉庫上架貨架那就有點違背了游戲的規則,還是存在安全的地方,如果直接通過角色間的交易那么交易就變得要小心翼翼,誰知道對方有沒有叫人來偷襲你。 【信譽系統比較期待】 玩了十多年的游戲,游戲世界充斥著形形色色的人,各種各樣的騙子都見過,如果信譽系統真能制裁到這些人那還是比較期待的,就像對這些不好的玩家打上了標簽,能讓其他玩家很容易的規避掉這些人,而且最好能根據信譽系統讓這類人禁止交易,不過也不希望冤枉到誠信的人。 【游戲總結】 對這個游戲還是比較期待,如果游戲是按數值的方式比較玩家間的強弱,那對于平民玩家會較難的發展,氪佬的虐殺掠奪很容易就勸退平民玩家,期待游戲上線的表現了。

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