編輯點(diǎn)評:中式懸疑解謎,人心難測,若長生有道,你愿往否?
紙祭是一款以女主第一人稱視角展開的解謎游戲,玩家將深入一個細(xì)思極恐的民俗世界,探索虛幻與真實(shí)交織的故事。游戲摒棄了傳統(tǒng)的內(nèi)容玩法,轉(zhuǎn)而通過細(xì)膩的敘事和沉浸式體驗(yàn),讓玩家逐步揭開隱藏在古老傳說背后的真相。為玩家?guī)硪粓鼍o張刺激的解謎之旅。
紙祭游戲攻略
1、打開紙祭官方版,點(diǎn)擊開始游戲;
2、游戲內(nèi)設(shè)計了大量的劇情對話;
3、玩家需搜尋地圖場景中的線索;
4、找到相應(yīng)的物品的道具,最后解開幕后的真相;
5、另外,如果實(shí)在找不到線索,還可點(diǎn)擊右上角提示獲取幫助。
背景故事
民間有云--點(diǎn)睛紙人開靈智,可視物。若紙人成人,你又如何分辨?
傳聞有一間戲院,戲院的班主心善,撿了不少無父無母的孩子養(yǎng)著。然后孩子們長大,離家,班主再撿回新的孩子,如此經(jīng)歷了數(shù)次循環(huán)。
可隨時間推移,孩子們的面孔一波一波地?fù)Q,班主身上的歲月痕跡卻定格了,人們說,這是好人長壽的象征。
一直到當(dāng)年因?yàn)轳Y被送走的那個女孩循著記憶找了回來,這場埋藏數(shù)百年的陰謀才浮于水面......
游戲特色
第一人稱視角:以女主視角展開,增強(qiáng)玩家的代入感。
細(xì)思極恐的敘事:摒棄jump scare,通過細(xì)膩敘事讓玩家沉浸其中。
民俗背景:結(jié)合豐富的民俗元素,營造獨(dú)特的文化氛圍。
沉浸式體驗(yàn):玩家需要逐步解開謎題,探索故事背后的真相。
神秘戲院:背景設(shè)定在一個神秘的戲院,班主收養(yǎng)了無數(shù)孤兒。
百年陰謀:跟隨故事發(fā)展,逐步揭開埋藏數(shù)百年的秘密。
游戲評測
『類型和前言』
《紙祭》,一款以國風(fēng)解謎為主的劇情的游戲,整體風(fēng)格設(shè)計上有點(diǎn)類似于紙嫁衣,但是感覺和紙嫁衣還是有些差距的,前期的敘事感覺很慌張,解謎也缺少了一些邏輯性,難度并不算太高,挺適合解謎游戲入門級的玩家。
『個人體驗(yàn)』
從我的體驗(yàn)來說游戲質(zhì)量算是不錯的程度,起碼這個畫面我覺得還是比較精致的,和紙嫁衣也有很大的不同,像是點(diǎn)火柴這些都有很明顯的一個動作,人物的建模也挺美觀,不過可惜劇情這方面算是一個累贅,前期講述的信息太少了,有些不明不白的感覺,就像是強(qiáng)行為了解釋一樣,并沒有凸顯出人物的性格特點(diǎn)。玩法的話就是很常規(guī)的推理和解謎,以及不同道具的使用位置,不斷的推進(jìn)進(jìn)度觀看后續(xù)的劇情,難度不算太高,主要是中間會有一些比較讓人想不到的“冷知識”,所以才會感覺缺少邏輯性,很多地方的解謎都有些牽強(qiáng)的感覺。
『游戲內(nèi)容表現(xiàn)』
①推理解謎的玩法設(shè)計,有一部分解謎讓人“意想不到”
◎既然是蹭紙嫁衣的熱度,那么本作的玩法肯定是以推理和解謎為主的,在這一方面的表現(xiàn)還算是豐富謎題的種類很多樣,比如說玩家在剛下車來到旁邊小屋的時候,需要用紙片上對應(yīng)的密碼位置,再根據(jù)撲克牌上面的數(shù)字破解密碼,紅心黑桃,梅花,方片都是有特定位置的,游戲還很細(xì)節(jié)的把紅心的牌蓋上了一張,也就是說其他的密碼不變,需要不斷的嘗試紅心這個位置的密碼。還有后續(xù)公交車上顏色的謎題需要根據(jù)游戲內(nèi)廣播的提示,也就是優(yōu)先給哪些人讓座,根據(jù)圖畫上的紙人穿的衣服顏色按照順序點(diǎn)擊解開謎題,除了這些推理的玩法以外,其他的就是在特定的地方使用道具。比如說鉗子用來解開門鎖,火柴盒用來點(diǎn)亮蠟燭,這些都是最常見、最基礎(chǔ)的應(yīng)該就不需要多講了。不過游戲還有一部分內(nèi)容確實(shí)有些讓人意想不到,像是玩家獲得的蠟燭液體可以用來打開背包、使用公交車的鏡子查看紙片獲得路線走法,挑戰(zhàn)性也是有一些的。
②精致的國風(fēng)主題畫面,人物外觀很好看還帶有不錯的配音
◎從游戲的名字紙祭也能看得出來,在主題的風(fēng)格上也是和紙嫁衣同類型的,也就是民俗和國風(fēng)那一類的,也會有很多佛像或者是接親、轎子這些東西。畫面我覺得整體是比較精致的,這點(diǎn)并不是說他細(xì)節(jié)做的好,主要是看起來會感覺清晰程度比較高,人物的外觀也很對我的胃口,就是感覺有些精致過頭了,像是雕刻的一般很難帶入到自身當(dāng)中。在劇情中除了玩家自身內(nèi)心的一些想法以外(括號內(nèi)的),基本上大部分過程都是有配音的,而且配音的情感程度可以給個好評,并不是毫無生氣的朗讀,也給游戲的沉浸感增加了幾分。
③難度的設(shè)計比較適中,道具只有在不可用的時候才會自動“銷毀”
◎我覺得游戲的難度設(shè)計是比較適中的,除了我上面說到的幾個讓人意想不到的設(shè)計以外,其他游戲大部分的解謎難度都比較低,因?yàn)椴煌恼鹿?jié)可以探索的場景總共就只有那么幾個,中間拿到的大部分道具都有很明顯的指向性,只要是可以和玩家進(jìn)行互動,而且上面有文字顯示的基本上就是可以使用道具的地方,比如玩家在游戲開頭拿到的煙,就可以在后續(xù)接親的隊(duì)伍中使用,然后獲得敲鑼的東西。一部分道具像是火柴盒也是可以多次使用的,在剛進(jìn)入屋子的時候可以用來點(diǎn)亮,也可以在后面的佛像上再次使用,只有在后續(xù)用不到的情況下才會自動銷毀,算是給玩家降低了難度,不然到了后續(xù)道具越來越多的時候,就需要多次嘗試了,因此我覺得本作很適合那些入門級的玩家。
④劇情的解釋感覺有些牽強(qiáng),中間的故事不夠吸引眼球
◎游戲在劇情方面的表現(xiàn)算是一個缺點(diǎn),起碼和紙嫁衣比起來感覺要差的多,前期給了玩家一個很基礎(chǔ)的情況說明,也就是玩家早早的就被趕走了,因?yàn)樽鰤魤舻搅瞬缓玫氖虑椋圆炮s回來看師哥師姐,結(jié)果就發(fā)現(xiàn)了師姐在三更半夜坐在轎子上被接親隊(duì)伍接走。這個劇情怎么說呢,感覺不太合理,紙嫁衣好歹是關(guān)于自身和愛情的故事,本作的這個劇情更像是為了蹭熱度來寫的,并沒有太過考慮邏輯性。而且在玩的過程中給到玩家的故事講解很少,謎題講解也幾乎都是根據(jù)謎題本身來說的,并不像奘鈴村的解謎那樣,還帶有一個村子里的故事,總感覺他這個題材設(shè)計不夠吸引眼球。
『不足及建議』
①需要觀看廣告才能解鎖后續(xù)內(nèi)容,這點(diǎn)比較無語
◎比較讓我無語的是游戲竟然也設(shè)置成了需要觀看廣告才能解鎖后續(xù)內(nèi)容和提示,提示需要看廣告,我就不說啥了,關(guān)鍵是游戲的這個每一章內(nèi)容縮水這么嚴(yán)重,總共就一點(diǎn)點(diǎn)謎題和一小部分劇情,體驗(yàn)的時間這么短,還需要看廣告解鎖后續(xù),個人確實(shí)是有點(diǎn)難以接受。
-優(yōu)化建議: 所以我建議游戲可以在游戲內(nèi)容量和看廣告解鎖后續(xù)的設(shè)置上二選一,要么就增加每一章的內(nèi)容量,讓玩家在期待的情況下愿意看廣告解鎖后續(xù)內(nèi)容,要么就去除掉每一章看廣告解鎖后續(xù)的設(shè)計,畢竟只要玩家愿意體驗(yàn),中間看廣告獲取提示的數(shù)量肯定是不少的。
②劇情對于人物的性格突出不明顯,很難吸引到玩家
◎其次,我覺得游戲的劇情趣味性也不太足,過程更像是在敘述一個故事,而不是突出人物的性格或者是讓玩家身臨其境的帶入進(jìn)去,本身他這個邏輯性就不太嚴(yán)密,因此在劇情方面就很難吸引到玩家。
-優(yōu)化建議: 我覺得游戲在前期給玩家講解背景故事的時候,可以講解的透徹一點(diǎn),起碼要把主角和師姐之間的情感給敘述出來,要給玩家一個救她的理由吧。過程中也可以多突出人物的性格,通過一些解謎、對話或者是觸景生情的感慨都是可以的。
『個人總結(jié)』
◎總的來說,我覺得本作的質(zhì)量在同類游戲中算是中上等,畫面是比較加分的,但是劇情會有點(diǎn)拉胯,而且后續(xù)的內(nèi)容需要通過看廣告來解鎖,總評是可以玩,但是要能接受蹭熱度的風(fēng)格和較低的難度(還有廣告)。
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