編輯點(diǎn)評(píng):融合策略卡牌與自走棋布局的創(chuàng)新對(duì)戰(zhàn)游戲
神之一手是一款融合了克蘇魯風(fēng)格的策略卡牌自走棋游戲,這是一款策略卡牌自走棋類型的肉鴿角色扮演游戲,游戲融合了再來(lái)一張以及小動(dòng)物自走棋的內(nèi)容,21點(diǎn)的玩法肉鴿卡牌構(gòu)筑類游戲,像素克蘇魯內(nèi)容以及對(duì)沖自走棋玩法讓這款游戲十分好玩。
游戲怎么樣,游戲背景故事
作為被選中的古神使徒,您將踏入一個(gè)充滿混沌能量的神秘領(lǐng)域。在這里,每張卡牌都封印著遠(yuǎn)古生物的靈魂,每次召喚都是策略與運(yùn)氣的終極考驗(yàn)……
從冒險(xiǎn)中獲得新的卡牌與生物,組成你強(qiáng)大的牌組排兵布陣與敵人進(jìn)行酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。站位策略直接影響單位攻擊優(yōu)先級(jí)與技能釋放范圍。利用生物間的數(shù)值加成和戰(zhàn)術(shù)配合,打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗風(fēng)格,體驗(yàn)充滿策略深度的卡牌對(duì)決。
在這個(gè)世界召喚需要遵循基本的能量法則,請(qǐng)務(wù)必小心謹(jǐn)慎。防止召喚能量溢出遭受反噬;合理利用這條約束也能成為打敗敵人的利器。記住,風(fēng)險(xiǎn)越大收益越大。當(dāng)然,一些獨(dú)特的小花招可以讓你在風(fēng)險(xiǎn)與收益間游刃有余。你能避開(kāi)古神的凝視嗎?
每個(gè)種族都有多種構(gòu)筑方向。而幾乎所有獲得的生物卡牌都可以進(jìn)行融合,融合后的生物將會(huì)繼承合成前兩者的特性,成為更強(qiáng)大的存在。不斷融合、升級(jí)你的生物來(lái)抵達(dá)最后的終點(diǎn)。
戰(zhàn)勝了最終的首領(lǐng),一切終于結(jié)束了嗎?還有豐富的在線對(duì)戰(zhàn)模式等著你,享受異步對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣!
游戲怎么玩,新手攻略
1、玩家在本站下載安裝好游戲后,點(diǎn)擊新的游戲開(kāi)始游玩。
2、點(diǎn)擊后可以選擇想要游玩的角色,選好角色后就可以開(kāi)始闖關(guān)
3、點(diǎn)擊抽牌可以獲得隨從卡牌,每個(gè)隨從卡牌都有對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù),如果點(diǎn)數(shù)超過(guò)紅色數(shù)字就會(huì)損失所有隨從。
4、召喚足夠的隨從來(lái)?yè)魯?duì)方,當(dāng)對(duì)方血量為零時(shí)就可以通關(guān)。
游戲特色
1.克蘇魯風(fēng)格:游戲背景設(shè)定在充滿未知與恐怖的克蘇魯神話世界,帶來(lái)沉浸式的神秘體驗(yàn)。
2.獨(dú)特賭約機(jī)制:玩家需與古神簽訂賭約,以自身為注,決策影響命運(yùn),增添緊張感。
3.策略與隨機(jī)性結(jié)合:融合自走棋玩法,策略布局與隨機(jī)事件并存,每次游戲都有新挑戰(zhàn)。
游戲評(píng)測(cè)
玩了幾天感覺(jué)還是很有意思的,也總結(jié)出來(lái)了一點(diǎn)打法,十把運(yùn)氣不是太差贏八九把還是可以的,這個(gè)游戲的難點(diǎn)就在于對(duì)點(diǎn)數(shù)的掌控,點(diǎn)數(shù)太低兵力太弱,點(diǎn)數(shù)太高又擔(dān)心爆牌,所以能不能一直保持在點(diǎn)數(shù)上限呢,我一直在想,后來(lái)我試了一下,只要在牌數(shù)八張牌以內(nèi),一回合不會(huì)刷新牌庫(kù),所以只要八張牌(或更少)加起來(lái)等于點(diǎn)數(shù)上限就齊活了,然后只需要要用工坊一直疊詞條升級(jí)兵種就行。
開(kāi)始拿水晶,第一大關(guān)前兩關(guān)正常打(全進(jìn)商店拿buff),戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)多拿好牌以便后面融合,第三關(guān)進(jìn)工坊把不要的牌丟棄,融合疊詞條(有可能沒(méi)有辦法達(dá)到點(diǎn)數(shù)上限,沒(méi)關(guān)系,第一大關(guān)只是為了第二大關(guān)牌組成型做鋪墊)BOSS還是很簡(jiǎn)單的,正常打就好
第二大關(guān)基本成型,第三大關(guān)完全成型
打法核心就是一直卡點(diǎn)數(shù)上限,所以buff多向點(diǎn)數(shù)上限靠(因?yàn)楣俜侥J(rèn)達(dá)到點(diǎn)數(shù)上限很難,所以獎(jiǎng)勵(lì)也很豐厚)“幸運(yùn)強(qiáng)化”(就是達(dá)到點(diǎn)數(shù)上限加攻擊和血量的一定要拿)第一關(guān)拿那個(gè)黑色的加上限,第二關(guān)拿金卡加盾
兵種的話先攻和連擊優(yōu)先,詞條學(xué)者,領(lǐng)主,統(tǒng)帥都可以
現(xiàn)在你已經(jīng)配好了卡組,開(kāi)始實(shí)操把牌庫(kù)的牌全放完,用老千把最后一張牌疊上去,下一回合手牌區(qū)是不會(huì)有牌的,就成功了,你的總牌數(shù)一定是點(diǎn)數(shù)上限
在沒(méi)成型之前把手牌總點(diǎn)數(shù)卡少一點(diǎn),就控成那種牌堆全放完加手牌就會(huì)超的情況,在只有一張牌的時(shí)候?qū)彆r(shí)度勢(shì)要不要放,反正總點(diǎn)數(shù)越多越好(在不影響自己玩的#流派的情況下)
總之這是一種讓你雖然少了博弈的驚險(xiǎn)和刺激但是會(huì)贏的打法(不知道是不是bug)
反正這個(gè)游戲我也不是很明白,歡迎討論和糾正
熱門評(píng)論
最新評(píng)論