編輯點評:1v1卡牌對戰(zhàn)手游
月圓之夜CCG是一款基于經(jīng)典單機卡牌游戲《月圓之夜》IP開發(fā)的1v1卡牌對戰(zhàn)手游,游戲包含基礎(chǔ)、惡魔彌達斯、亡魂、狼人四大卡池,200余張卡牌包含隨從、咒術(shù)、反制等類型,玩法多樣有趣,對這類卡牌游戲感興趣的玩家快來下載吧。
月圓之夜ccg手游怎么玩
1、首先玩這套卡組一定要對血線敏感,理想情況是回合內(nèi)自身16-20血,然后拍下劍術(shù)導(dǎo)師扣五血覺醒,然后用黑天鵝激活暴君,將對方踹死。那么如果在對方回合被打進十五血,暴君出現(xiàn),然后對方用卡解掉了怎么辦?不用慌,一張王權(quán)幻象暴君又站回場上了。
2、黑天鵝是關(guān)鍵核心,毒蛇女皇用來檢索黑天鵝。共鳴之歌也是檢索牌,壓縮卡組。在對付反制卡上面我更喜歡優(yōu)化手牌結(jié)構(gòu)所以選擇了陷阱拆解,可以替換成小飛俠,小飛俠有個好處就是種族是人類,也可以漲暴君身材。
3、目前天梯上主流的陣容是亡魂,快攻龍,和快攻狼。苦守對付這三個陣容都用得上,所以我直接帶了三張。苦守還可以假死規(guī)避亡魂的傷害,再加上暴君的斬殺線高,這套打亡魂可以達到82甚至91的程度。玫瑰劍士可以很好的防快攻陣容,不過有點看運氣,所以只帶兩張。玫瑰公爵可以減手牌費用,降低斬殺線,其實兩張就夠用了。
4、對上青眼白龍otk卡組的話這套陣容也可以打成64開,因為憤怒之歌和吸血鬼領(lǐng)主都直接塞滿了。
5、小王子則是用來漲暴君身材的,三張也是為了保險。這套陣容大部分時候斬殺線都是遠遠溢出的。
6、卡牌的選擇上不必死抄這一套,其實可以很多靈活的修改和變陣,除了小飛俠之外,可以多加幾張扣自己血的卡提高啟動速度,加多反制卡,帶上鑄甲師防快攻突臉等等。
月圓之夜ccgftk流派攻略
【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。
一、過牌流:
1、行動卡*長弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)
4、一般的,堆高三項即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實是不足的,因為只打一輪。所以過牌流ftk對長弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。
8、最后:2長弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強。而且,增傷不需要早上。回收扔之前上就行了。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時,性價比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時候,效果和骨棒差不多。可以觸發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項,非常靈活,是為數(shù)不多有四項的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強過牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強過牌:預(yù)備路線。然后:臨時的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會遞增,同時,羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法膨大咒術(shù),來彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*基礎(chǔ)傷害
3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點籌謀數(shù)量會較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實并不多。常見的就是背刺和追擊。當然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點的操作了。
5、所以這個ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當然,長弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動卡數(shù)量打傷害,但是實際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長弓*(1+增傷)看成每張行動卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來說,背刺/追擊的增傷比長弓力量好堆。因為不需要早上增傷。比方說3彈弓2籌謀一個巨大化,此時追擊的增傷達到了48。只需要15張行動卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk
【修女FTK】
一、祈禱流:
1、加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)
2、在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來輸出,通常來說,厄運和天罰刺傷是主要的禱告牌。
3、雖然只有2個乘號,但是架不住祈禱傷害高啊!厄運禱告40,天罰刺傷60
4、祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因為福音回手禱告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠,你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)
5、藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因為上面幾個數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運,傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。
新版本的禱告:悼唁加強,招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當然還有復(fù)制位增多)
6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來的厄運是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,這個數(shù)值將變得可怕。因為招募出來回合數(shù)本來就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達到了1倍的增益!
8、舉個例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時場上有6個7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個加速,就可以ftk。如果你有11個加速,你還可以再打一輪。傷害達到900。
9、注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因為福音不能福音招募信徒出來的禱告。所以在有招募信徒的時候,悼唁的性價比將極大提升!當然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。
10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。
11、極限:5天罰6福音。5厄運6福音+驅(qū)逐。
12、如何達到這個配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個復(fù)制位。
13、注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復(fù)制位。都是由記憶水晶完成的。
游戲玩法
1、快節(jié)奏高策略對戰(zhàn):游戲以1v1實時卡牌對戰(zhàn)為主,強調(diào)快速決策與策略構(gòu)建。玩家需從十大種族(如影裔、智械等)、八種屬性(元素相克)和三類卡牌(隨從、奧義、詭謀)中自由組合卡組,利用連鎖comb和動態(tài)戰(zhàn)場機制擊敗對手。
2、獨創(chuàng)時空劇情背景:設(shè)定圍繞“時間之繭”的毀滅展開,英雄被卷入跨時空戰(zhàn)場,需通過宿命牌決爭奪生存機會。世界觀融合了時間悖論與命運編織的奇幻元素,延續(xù)了《月圓之夜》的暗黑童話風(fēng)格。
3、英雄覺醒系統(tǒng):9位英雄(如女巫、小紅帽、鐵皮騎士等)擁有獨特覺醒技能,當血量低于臨界值時觸發(fā)顛覆戰(zhàn)局的能力。例如,女巫可召喚亡魂,小紅帽的箭矢能分裂平行自我,形成反敗為勝的戲劇性效果。
游戲特色
1、多樣化卡池與種族體系:游戲包含基礎(chǔ)、惡魔彌達斯、亡魂、狼人四大卡池,每個卡池對應(yīng)不同種族和戰(zhàn)術(shù)體系。例如,“月下的狼影”卡池以狼族速攻為核心,“死神的低語”側(cè)重亡魂復(fù)活流派。
2、動態(tài)卡牌與comb機制:200余張卡牌包含隨從、咒術(shù)、反制等類型,部分卡牌(如“霧海降臨”“靈魂之主”)可觸發(fā)連鎖反應(yīng),需玩家預(yù)判對手行動并靈活調(diào)整策略。
3、新手推薦與進階攻略:新手建議優(yōu)先選擇“基礎(chǔ)卡池”熟悉機制,后期可嘗試“惡魔彌達斯”等高難度卡池。熱門卡組如“暴君卡組”依賴黑天鵝與吸血鬼領(lǐng)主的配合,需精準控制血線與覺醒時機。
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