編輯點評:半即時戰斗rpg養成類游戲
采用二次元精美畫風打造的一款半即時戰術冒險rpg游戲,星落手游推出了國際服,除了國服,還增加了臺服,韓服等客戶端,可以共存的版本,喜歡玩二次元冒險戰術游戲的玩家可以體驗一一點點,無論是角色立繪還是場景建模都非常不錯,加入養成元素,陪著探險者一起成長。
星落新手技巧攻略分享
1、升級會回體力,前面升級很快,體力基本一直是溢出狀態,這時候推薦刷2級技能書,這個一直很缺,而且前期就能開。
2、徽章推薦1星,3星,5星這樣過度,湊齊了直接拉滿,優先刷主C的,怪是水火風3系,所以前面我們養主C也不要養同系的,最好每系各養一個。
3、角色養成,首先6星抽到就能養,屬性比五星高,技能差不多的情況下拼的就是數值,每個位置養2個,不浪費總攻技,或者你自己算CD養,單體,群體都要養,前面幾個活動都是怪海有機制的,沒有群體C輸出再高都打不了,單體拿來打boss和幻像禁地凹分。
4、前期抽卡,限定兩個都很厲害,但我推薦抽緹米,因為緹米是后期角色,徽章越好就越厲害,薇的球不吃暴擊爆傷,攻速,徽章提升小,成長指數不大。
5、尋幽探秘玩法,這是個肉鴿,只要肯肝,獎勵都能拿完,那里面有個暗異刃月蝕,是個獵影專輔,直接是送滿的。
6、法師奶媽同屬言靈,如果抽薇,那你就只能帶一個奶媽,所以最好言靈帶雙奶媽。
7、開服4選1選芙提雅 那個是火系普攻C,配合緹米技能水C,異刃養月蝕,另一個可以上朗姆,沉默手動斷boss大,手動打斷boss大招是前期能不能過的關鍵,要是運氣好抽到了炎狼就用炎狼。
8、PVP,競技場有個首次到達一定名次給抽卡資源的獎勵,所以越快開越好,前面都是人機,隨便就打過了,而且打過了防守方還有場地buff,越晚打越難上去。
新手角色攻略
一、角色選擇避坑
1.一星綠卡角色【省流:全都可以不練】
完全沒有養成必要的卡,作為前期送的低星角色,前期缺少可用角色拿來湊數的還行,最好是別練,不過說實話,這哥仨真沒啥大用
板娘安妮斯作為奶媽非常不合格,目標少奶量低,但對隊長技和大招的輔助能力勉強還能用,前期找不到好的輔助角色可以先湊活用用
蒂娜,開局送的坦克,脆的一比的同時傷害也沒有,開荒作為副t勉強可用,但有更好的選擇都不會用她,唯一能在后續用到她的情況大概就是【舊日遺跡】里需要打眩暈疊層數了(但可選項太多也可以不用她)
菲尼斯純廢物,完全不用練,直接pass
2.二星藍卡和三星紫卡角色【挑少部分練】
(1)藍卡角色
絕大部分藍卡角色都是沒什么太多用處的,不過仍有極少部分比較實用的角色與少部分對策類角色。
希爾,隊長技專用角色之一,擁有15%暴擊率與30%暴擊傷害加成的超高加成,非常好用,推薦練,但優先級排在隊伍最后。
推薦佩戴徽章:輔助套[緋紅(弓手輔助套)·湮滅(法師輔助套)·引航(刺客輔助套)·靜謐(前排輔助套)]
萊納,高難本對策卡,大招具有降低目標50%攻擊力的超模減攻能力,能大大緩解團隊生存壓力(使用前提三命)
其余藍卡角色基本都可以選擇不練(XP黨與特殊環境不算)
(2)紫卡角色
標紅必練,標藍選練,沒標的不太需要練。
賽珂,金卡之下(含金卡)最強奶媽,金卡之上超越安倫,三命白鳶最佳奶媽搭配,必練角色之一
其他標藍角色大都是部分場景對策卡或同色卡里比較好用的角色,例如白嫖滿命的月蝕是弓手專用輔助增傷拐、重傷弓瓦萊沙等,可根據需求自行選練。
3.四星金卡角色
屬于大部分萌新玩家的中流砥柱,大部分角色都可以練,這邊主要推薦幾個比較強力的角色(下圖展示順序不為排名順序)
接下來為你介紹四星唯一避坑卡-----奶媽·汐!
最多五次觸發后直接失去技能淪為吉祥物的廢物,間隔五秒觸發放在后期甚至不如疊攻速的安妮斯回復多,算上大招勉強能用,但用她為什么不用賽珂呢?養成還更便宜。
4.五星避坑角色
五星角色基本都是頂尖角色卡了,絕大部分都屬于抽到就練的類型,特別是像【木弓-伊涅利斯】、【光弓-靈遙】、【盾奶-鬼侍】、【典藏-列蒂西雅】都是屬于t0級別,抽到無腦練的角色。所以強力的角色就不過多介紹了,本期我們就講講幾個五星之恥,各位萌新抽到后要慎重考慮是否去練。
(1)你游最硬的女人
星落四牢之首----坦克·輝夜
沒有一點用處的隊長技;平平無奇的普攻倍率;幽默的固定數值回復;免控卻自控的招笑大招;命座提升也是毫無特色。作為坦克什么都保護不了,常見到全隊死完了她還活著,屬于是有更好的四星坦克都不會選擇讓她來當t,你說是吧輝夜單推人
(2)幽默球女
我沒有薇,大家湊活看吧(沒有薇似乎也不是什么壞事)
星落四牢二姐----法師·薇
沒什么用處的隊長技;召喚的球還不吃本體其他數值加成,甚至還是無屬性傷害(任何加成都吃不到),大招用過后更是讓被炸到的怪越打越遠,導致全隊傷害越來越低,一般帶她玩的都不放大招的,屬于是三言靈陣容會帶的角色,單這么看其實還行,但問題是,四星里有不占總攻的蒙娜,在薇不放大招的情況下進行輸出對比,蒙娜甚至可以成為薇的上位替代?!什么倒反天罡啊
論召喚物,靈遙的飛劍還吃她的其他數值加成,這下高下立判了
(3)時代的眼淚
星落四牢三妹----奶媽·安倫
這位真是時代的眼淚了,被新出的火系輔助奶媽【撫慰師】吊打,從技能上看平平無奇的奶媽,在奶媽評選里只能做到【賽珂≥安倫】的好成績,但比起另外兩位前輩已經好太多了,萌新缺少奶媽角色,抽到也不算倒霉,屬于可以練的角色。
(順便一提,論澀氣程度安倫完全不是撫慰師的對手,下圖為撫慰師皮膚[因審核問題打個碼先,要看完整的自己去皮膚商店看])
好了,這就是著名的星落四牢了,什么?你問我老四是誰?那肯定是三牢全齊且只有這仨五星的可憐玩家啦(bushi)
(新增準第四牢----新水弓·米亞姆)
【25新年后第一個up角色,新時代的笑話】
弓類角色目前最高攻擊白值角色,同時也是普攻超低倍率擁有者,普攻類型角色,輸出全靠【穿透】觸發【追獵】,【追獵】不吃戰技套裝加成,應用場景稀缺,需要滿足多單位站于一條線才能輸出最大化;隊長技看似美好實則雞肋;鑒定為氪佬的玩具,不推薦抽取高命
(在面對公會戰四王時有t0級輸出的能力,但考慮到就業范圍太小,這邊建議[選抽])
二、角色突破問題
遵循輸出≥坦克>奶媽>輔助的原則練就行了
需要注意的是萌新玩家大都沒什么多余的資源養成第二隊,所以首要目標就是先確定一隊的八人就行了,一般的推薦都是二盾二刺二法二弓,每一輪都不會浪費總攻技欄位,當然如果上陣有列蒂西雅、靈遙、蒙娜這類特殊角色自然要調整隊伍陣容,具體可以參考每個角色的總攻技冷卻時間來決定,例如常見的帶靈遙隊伍多為一盾二刺二法三弓。
很多萌新急著把角色拉滿到四破120級,這邊得強調一下,這是錯誤的,建議是一隊全員先達到三破90級并且都裝備一套適合的滿強化徽章后在考慮一隊的全員四破和二隊的養成。
為什么說不推薦你過早先突破四破呢?這邊放兩張圖就明白了
下圖是一只剛四破的獵鷹,右上角為剩余的金幣經驗
可以看出來要把一個角色升滿需要大約70w的金幣經驗
八個第一隊角色想要全部升到120級就得花費差不多560w的金幣經驗,相比起來練二隊和強化徽章更有性價比,而且即便是四破拉滿對于角色的提升也只有不到30%的樣子,所以不急于一時(徽章只要先刷一套能用的就行了)
另外,三破到四破的素材需求數量也是相當花費體力,對于前期什么都缺的萌新來說,這筆開銷無疑是巨大的
(一套能用的徽章指的是對的四星套裝、主詞條對、副詞條沒有全歪就行,另外徽章并不是就綁定在一個角色上的,可以拆下來給上場的角色用的,所以早期刷出一套極品可以給一二三隊角色共用一套的)
一個五星角色突破四破需要的22個材料合計就得660體力
通常每日體力量:60*4+24*10=480,在不依靠其他額外體力外,想給一個角色四破就至少得花一天多的體力去收集材料,這會嚴重拖住現階段的進度,所以不推薦。
當然也不是完全不推薦萌新進行四破,可以在確認自己手頭資源充足的前提下讓角色四破并升到前40級(資源多60級也行),前半段花費少些可以考慮拉一下。
三、職業刻印購買選擇
新增言靈生命刻印,因為奶媽吃這條的(之前忘了,現在加上)
照著標紅的買就對了,具體購買順序看你安排,等這批都至少6級以上了在考慮其他刻印,但還是以這幾個為主。
游戲攻略
戰斗策略的 “優先級設定”:戰前設置技能優先級時,遵循 “保命>打斷>輸出” 原則。例如,治療角色的 “群體回血” 優先級高于 “單體驅散”,控制角色的 “打斷技能” 優先級高于 “傷害技能”。面對 BOSS 的 “狂暴倒計時”,可臨時提高輸出技能優先級,在狂暴前完成擊殺。
抽卡資源的理性分配:抽卡資源(鉆石 / 抽卡券)優先投入 “限定角色池”(通常強度高于普池),但需預留 30% 資源應對突發活動(如節日限定 UP)。裝備池初期不建議深抽,通過 BOSS 關掉落即可滿足基礎需求;技能池則專注抽取核心角色的專屬技能(能大幅提升角色強度)。
掃蕩效率最大化:計算 “資源 / 體力比”,優先掃蕩 “收益最高的關卡”。例如,某精英關卡每 10 體力掉落 5 個角色碎片,而普通關卡每 10 體力掉落 3 個,若當前目標是升星該角色,則應優先刷精英關。同時,利用 “雙倍掉落活動” 集中掃蕩,可節省大量體力。
游戲特色
1、半即時制戰斗打破了傳統回合制的刻板節奏,戰前需根據敵方陣容搭配隊伍、分配技能點、設置戰術優先級(如 “優先攻擊治療單位”“殘血時自動撤退”);戰中則要在時間條滾動的間隙,抓住技能釋放時機、調整陣型站位,比如在 BOSS 釋放大招前切換坦克嘲諷,或用控制技能打斷連招,讓戰斗兼具策略深度與操作爽感。
2、養成系統邏輯清晰,每個角色、裝備的強化路徑都對應明確目標 —— 提升等級是為了解鎖新技能,強化武器是為了突破 BOSS 防御,升星則能激活角色核心被動。玩家能直觀看到 “投入資源后能獲得什么收益”,避免了傳統 RPG 中 “盲目養成” 的迷茫感,尤其適合追求效率的玩家。
3、以 “探險隊對抗大魔王” 為主線,沿途的每個城鎮、 dungeon 都埋藏著世界觀碎片,比如某個村莊的毀滅與大魔王的早期陰謀有關,某件遺跡道具暗示著對抗魔王的關鍵線索。劇情不僅是戰斗的背景板,更是引導玩家前進的 “隱性任務”,讓 “掃蕩” 不再是單純的刷怪,而是帶有探索意義的冒險。
4、探險途中的 “隨機事件”(如救助村民獲得隱藏獎勵、觸發支線劇情解鎖新地圖)讓掃蕩過程充滿驚喜,大魔王的線索也并非平鋪直敘,而是通過多個支線劇情拼湊完整,增強了劇情的吸引力。
游戲點評
憑借 “半即時制戰斗” 和 “目標清晰的養成系統”,在同類游戲中脫穎而出。它巧妙平衡了策略性與操作性,讓戰斗既不枯燥也不過于繁瑣;抽卡機制雖存在,但 “資源閉環” 設計降低了氪金依賴,普通玩家也能通過合理規劃獲得良好體驗。
不過,后期副本的 “數值膨脹” 可能導致早期角色快速淘汰,需要玩家不斷培養新角色,對新手不夠友好;劇情節奏在中期略顯拖沓,部分支線任務與主線關聯度較低。但總體而言,它是一款 “目標明確、玩法扎實” 的 RPG,尤其適合喜歡策略戰斗、不反感抽卡養成的玩家 —— 在這里,你既能享受 “運籌帷幄” 的策略快感,也能體驗 “一步步逼近大魔王” 的探險成就感。
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