編輯點評:《星引擎Party》是一款最多支持4人同時游玩的網絡聯機派對游戲。
星引擎Party日服是網易旗下一個最多支持4人一起游玩的網絡派對類游戲,這個游戲中你需要選擇你喜歡的角色來進行扔骰子,獲取卡牌和戰斗,這個版本為日服官服公測版本,可以正常且免費游玩,此游戲也是Steam移植游戲,喜歡的不要錯過。
星引擎Party日服怎么打開
1、在精品網免費下載星引擎Party日服;
2、下載加速器,由于是海外游戲所以必須要加速器才可以游玩;
3、下載谷歌三件套服務,由于是海外游戲所以必須要谷歌服務才可以游玩;
4、全部都下載完成以后,使用網易郵箱賬號就可以順利游玩這個游戲了。
《星引擎Partv》角色禮物喜好
#攻略
#游戲攻略
#新手攻略
pve注意事項
今天在野隊瘋狂,噩夢各跪了一把,在事后復盤的時候,發現有的玩家可能從不看攻略,所以寫寫個帖子,講一下pve里面的機制,希望能夠讓萌新少出點錯(打野隊血壓太高了)。
海盜圖
這個圖要注意的是海盜精銳,一共兩只,每三回合召喚一只海盜鯊魚(當地圖上海盜鯊魚≥4時,不會觸發,但會在下一次滿足條件時輪到它時觸發;困難難度以上被發起決斗后攻擊力加1,最多加3)然后會反擊(暗影突襲不會被反擊,新角色南希露,發動技能后不在被攻擊單位的三格內不會觸發反擊)。
地圖上方有兩個任務,大多數時候都是建議完成任務再去打嘎嗚。
鬼魂圖
新出的地圖,注意事項
一、會反擊的怪
長槍靈體,紅色幽靈,和boss,出了這三種怪物,其他的隨便打。
二、特殊的機制
地圖上每有一只刀劍靈體,boss防御力加2,每有一只長槍靈體boss攻擊力加2。
當靈體死亡時,boss失去10%的血量,并且失去靈體帶來的加成。
長槍靈體攻擊優先選擇范圍內血量最高的玩家(7格),會造成2點傷害,并施加掉血buff(持續三回合,不可疊加只會刷新,輪到玩家時掉一點血)。
boss天王寺的召喚頻率是三回合一次。(場上靈體≥4時不會召喚,在開始行動之前不會召喚,)
暫時就想到這些,如有不足,請指正。
星趴現階段PVE強度排行(個人向)
PVE上線這么久,在經歷群友激烈討論后bro給出這么一個強度榜[表情_狗頭]
首先是眾玩家承認的唯一神牢偵(古怪神探)[表情_狗頭],拋棄整活因素而言,只要運氣好,牢偵幾乎是你游最強刷錢機,但在PVE里事件出鯊魚的概率未免有些小大和劃不來,所以正常來講還是t3
榜單
真正意義上的唯一神 太刀,主動技能強度并不高,但是被動太強,劍氣滿三點則攻擊加三,升星后基礎攻擊能疊到五,即使沒有攻擊牌也有高度的輸出,夸張的籌碼再一疊,是前期發育最快最穩定的輸出,步數夠可以殺一路!
米米(看板娘)米每加一張牌就能刷一塊錢,刷錢速度十分的快,加上滿星基礎12塊,前期可以飛速幫隊友或自己出一星,主動技能刷新手牌并+1加刷錢,米永遠都是場上有牌用的那個人,刷新全部手牌這點個人認為強度遠大于女王,牌的數量決定米的上限,所以米在我眼里就是純純的t0
很多人覺得xx角色都可以排t0.5,這里我就從個人角度來看了
牢茉 每走十三步永久疊加戰斗與防御面板,這個是很吃發育與資源的一個角色,論穩定是你游最穩定的輸出,即便似了也不需要重新發育,前期如果沒有隊友的資源純純逛街,遠不及pvp中的超模程度,不過一樣超模,第二主c實至名歸
女王 主動技能可以刷三張牌然后丟兩張,啟動十分的快,關鍵時刻有大用,輔助榜可以排t0.5
摩托 如果能吃到王之力和狂暴和逆天籌碼,那摩托就是唯一神,但是吃不到可太廢物了,根本沒傷害[表情_噴]
垃圾桶 補刀第一人,主動技能將七格內的敵人拉過來并創掉五滴血,補殘血十分好用,但是技能沒三回合刷新一次,個人覺得強度算不上t0,只排t
藍海晴 你游唯一易傷buff,主動技能給怪上易傷并給自己刷錢和血,就是PVE中的存錢罐,前期清理小怪十分好用
鼠鼠 主動技能指定一人無中生有一張牌并獲得鼠盾,鼠盾只能使用一次,每次可抵擋三點傷害(若小于三點抵擋后一樣作廢),鼠盾在高難度下是個十分重要的輔助點,王之力和帶有憤怒效果的怪鼠盾都是救命道具,所以鼠在PVE中是妥妥的t0.5輔助,我心中的第二輔
辣妹實在沒玩過沒見過,按群友的給t1了[表情_捂臉哭]
忍者 忍者的技能都能在PVE籌碼中抽到,所以忍者在PVE獨一檔的技能是不存在的,主動技能同時出兩張牌,被動每三張技能牌回復最后一張技能牌,強度基本就pvp角色強度,十分吃腦子和運氣的一個角色,強度由卡組決定
修女 叔叔 旗袍
修女刀前期清小怪十分的迅速,基礎四攻在不受傷的情況啟動十分快,叔叔開技能后四攻面板一樣不錯,但是只能打一次遠不如修女和前幾名的c,旗袍數據更是迷,故此排名
游戲評測
剛看到這款游戲時就很喜歡,現在體驗了好幾天了,剛連贏三把,過來寫一些關于規則和打法的經驗總結。
首先是規則,游戲里面有些規則沒得看或者沒明說的地方很多,我就說一下新手容易誤解的地方
1.停留點分為每個玩家的出生點和中間的停留大點,玩家可以在任意點結算拿星,但只有中心大點和你自己的出生點(每個玩家的出生點都有不同圖標)可以在路過時可以選擇停下結算拿星,其他玩家的點只能剛好走到那一格才能結算。
2.不論你有多少錢,在停留點一次只能拿一顆星,星星是最后結算的,戰斗 陷阱 撿錢都在它之前結算。
3.在傳送點放置的陷阱只有走到那格才會觸發,傳過去不會。在別的玩家腳底放同樣也不會觸發。
4.以毒攻毒一次是加三滴血,卡牌描述沒改。過期便當毒死人的錢會掉地上(不歸用牌的人),嘔吐物會在人物第二次扣血時留在它的當前格子(踩上去扣三滴血)。
5.每第三輪的開始會發五塊錢和一張卡,每第五輪開始之前會開彩票。
6.角色倒地之后無法參與群體事件,猜單雙數等互動。
7.嘎嗚(那只粉紅怪獸npc)會在第一次出現二星玩家的輪次結束時出現并追趕二星以上錢最多的玩家,嘴炮頻率3~5輪一次(記不清了)。但不論是它的什么攻擊都不會致死,不管它顯示扣了多少,至少會留你一滴血。如果你攻擊它且沒把它打暈(不知道打暈了有什么用)那么它會立刻攻擊你。
8.雷云是根據你現有的星幣的十位數的數字來扣血的(18塊錢扣1滴,20塊錢扣兩滴,以此類推)它會在出現時和回合開始時對區域里的玩家進行電擊,持續三輪。
因此,根據上面的信息和基礎的規則,我們大致可以總結出一些戰略來讓我們更容易獲勝
1.星星是獲勝的唯一條件,因此在大多數情況下,夠錢能拿星就優先拿星。很多人錢夠了卻拿不到星,最后被打暈了才是最痛苦的。
2.基于上一點延伸出關于路線選擇的策略,在遇到岔路時,如果沒有特別的情況,可以優先選擇走回自己家或者走去中心大點的路線(搞不好走到半路錢夠了,接著再去結算就方便了)。最理想的情況就是一直在自己的起點和中心大點之間兜圈,另外4/3的地圖根本不需要走。
3.在血量不健康時,可以觀察時機適當死一死,(比如剛拿完星星時),復活是最高級的治療,而且倒了之后了嘲諷也會低很多,才有更多的機會去搞事(把打暈你的人打暈,錢不就回來了)
4.一定要保持手牌的充足,牌才是運籌帷幄的關鍵,如果你既沒牌又不歐皇,那跟死人沒什么區別。
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