編輯點評:國產(chǎn)游戲之光原神的國際服版本
一款以二次元為特色的開放世界冒險游戲,您將成為游戲的主角來到由七種元素交織的提瓦克大陸中,游戲有著高自由的玩法,您將結(jié)識小伙伴一起冒險,跟隨著劇情逐漸了解到這個世界的秘密,發(fā)現(xiàn)最終的真相;
芙寧娜培養(yǎng)攻略
天賦加點
元素戰(zhàn)技=元素爆發(fā)>>普通攻擊。在材料為溢出的情況下,優(yōu)先將戰(zhàn)技、元素爆發(fā)點滿,普通攻擊不升級也無太大影響。
武器推薦
最適配的無疑是“靜水流涌之輝”,若是將其期望傷害定位100%,那么我們向下排序的話,可以得出以下結(jié)論:
【第二檔,80-90%期望】磐巖結(jié)綠>腐殖之劍>顯圣之鑰>灰河渡手>狼牙>裁葉萃光。友情提示,其中不少暴擊率武器雖有較高的期望,實際在調(diào)配詞條時,非常容易滿暴溢出。凍梨帶個綠劍直接110%多暴擊率了,頭大。可以考慮其中提及的兩把充能+低暴擊武器,在遺器搭配方面可以降低對充能詞條的要求。
【第三檔,70-80%期望】西風劍>波亂月白經(jīng)津>天空之刃>霧切之回光>船塢長劍。其實這個檔位已經(jīng)沒有太多的討論必要了,畢竟二檔已經(jīng)有一個可肝的“灰河渡手”。
圣遺物
推薦結(jié)論:黃金劇團=逐影獵人>2生2生>>其他。逐影獵人有個問題,角色處于后臺不會疊層,基本只適合6命站場的芙芙玩家。2生2生則是看似擺爛,實則差距在可接受范圍的選擇,預(yù)估期望是劇團套的80-90%之間,若有優(yōu)質(zhì)圣遺物完全可以追平這個差距。
主詞條推薦:單水隊伍充能沙/雙水隊伍生命沙,劇團套生命杯/其他套水傷杯,暴擊/暴傷/生命冠(取決于副詞條)。副詞條推薦:暴擊、暴擊傷害、生命值、充能。【芙寧娜充能問題必須注意!】建議,單水隊伍180-200%充能,雙水隊伍140-160%充能;若搭配祭禮行秋/夜蘭/抽取了4命,基本可以無視充能問題。
配隊建議
實戰(zhàn)玩下來,讓你不斷觀察隊伍血量,操作芙寧娜在荒芒之間切換,所帶來的游戲體驗是非常差的!建議芙寧娜入隊定位需要固定某一個方向,個人傾向于副C+全隊增傷,治療職能交由隊友解決。
【單奶推薦】適配角色機制的即可,例如班尼特跟攻擊C、久岐忍配合激化之類;【群奶推薦】夏洛蒂,掛冰;琴,擴散減抗(2命還有攻速);白術(shù),戰(zhàn)技群體不卡手+薄盾略微有用的抗打斷;心海,可以湊雙水,但需要偶爾開大站場一下;風套金珀鹿野院平藏,很抽象但真的好用,精通+減抗。
【主C建議】除了純粹的種門,其余角色基本都有不錯表現(xiàn)。例如,那維萊特(1命)、林尼、萊歐斯利、雷電將軍、胡桃、賽諾、神里綾人、荒瀧一斗等等都可。
補配置建議
若是將芙寧娜0命的傷害期望視作100%,后續(xù)補命之座對比0命情況下帶來的期望傷害提升如下:1命提升110%,并且開大瞬間全隊37.5%增傷(原上限也會同步提升);2命提升160%,并且利好不帶扣血機制的角色;3命提升170%,元素爆發(fā)+3;4命提升196%,提升循環(huán)基本告別充能壓力;5命提升220%,元素戰(zhàn)技+3;6命提升260%,芙芙獲得水附魔,可以全顧輸出或邊輸出邊治療。
肯定都是有提升的,單純多少的區(qū)別,視自身的預(yù)投入量決定吧。
游戲亮點
你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。
原神手游的畫風極其的優(yōu)美,精致細膩的次元人物建模;
融入了大量新穎的元素,當然玩家們體驗起來也是相當精彩;
多種冒險的模式玩法,全新的多人聯(lián)機一起戰(zhàn)斗游戲體驗。
游戲發(fā)生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力;
游戲玩法
你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們;
和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發(fā)掘「原神」的真相。
體驗華麗的武技戰(zhàn)斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發(fā)現(xiàn)更神奇的挑戰(zhàn);
游戲介紹
無數(shù)生靈繁衍聚集的廣袤大陸「提瓦特」,天地萬象蘊含其間。
這里是七神統(tǒng)治、七種元素交匯的世界……
陌生的天空下,少年少女立于塵沙。
你們是一對旅行中的雙子,從世界之外漂流而來。你的血親被陌生的神靈帶走,而你也被神封印,陷入沉眠。
再度醒來,天地間風景已變……
《原神》是一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。
在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀。
開放世界,自由探索
《原神》是一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用于戰(zhàn)斗和探險。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發(fā)適當?shù)脑匦Ч侵苿俚年P(guān)鍵。
美術(shù)音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經(jīng)由動捕與細致調(diào)整而來,呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態(tài)變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團等世界頂級交響樂團獻上的具有地域特色的演奏。
眾多伙伴,攜手冒險
在冒險的旅途中,還可結(jié)識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
玩家攻略
玩這個游戲也小半年了吧,我是在第一個鐘離池入的坑,目前55級,游戲時長不準可以做個參考,大概玩了一千多小時了。先說說我的看法吧
這個游戲要是你不是剛公測入的坑,你可能會覺得想要一個五星怎么都弄不到。我是一個月卡黨,偶爾遇到喜歡的角色可能會磕個一百但不會比一百多,新手剛?cè)肟右遣皇悄欠N特別特別歐的一般都得保底78發(fā)出,我的第一個五星沒有氪金大概一個月才有,是刻晴。但是再往后就特別簡單了,如果說只抽up池的話,你的常駐池和up池會交替著不到一個月出一個五星,都按照保底來算。可能有人覺得這樣還是游戲無良心太黑出貨概率太小,我有五星我也不好做評價,不過我在沒有五星的前兩個月,我也是玩的很快樂的。我慢慢掌握游戲的玩法看攻略給四星角色練的比五星都強,根本不存在四星比不過五星的情況。所以那些說不出五星打不過的都省省吧
上面是抽卡,下面說說游戲內(nèi)容吧
由于這是一個開放世界游戲,在原神未出現(xiàn)以前,大部分的開放世界游戲都是買斷制單機游戲,當玩家體驗完所有的游戲內(nèi)容之后,這款游戲就沒有什么特別吸引的地方了。原神也一樣,當打完冒險等級前45級之后,游戲就進入了長草期了,開放世界游戲都是這樣,體驗完所有內(nèi)容就沒什么意思了。但不同的是,原神一款在線開放世界游戲,游戲策劃一直在給玩家各種活動度過長草期,但我們總不可能一直體驗新的玩法,畢竟游戲就那么大,長草期是不可避免的
下面說說游戲體驗:為了應(yīng)對那些練度不夠打不過怪的玩家,策劃也是盡可能調(diào)整,開放了降低世界等級難度的選項,遇到難打的怪可以喊朋友一起聯(lián)機打,副本打不過也可以聯(lián)機打,到了后期,玩的久了,基本不存在打怪打不過的現(xiàn)象。
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5.0更新
全新5.0版本「榮花與炎日之途」現(xiàn)已推出!
【新區(qū)域】納塔
嵴鋒的勇士引領(lǐng)榮花的道路,流泉的游龍捎來終夜的消息。在沙與海的彼端,熾烈的長詩回蕩在圣火永燃的國度。
穿過萬火的祭場與夜之謎境,在這人龍共生的土地上,史無前例的冒險即將展開。
【新角色】瑪拉妮、基尼奇、卡齊娜
「嘩啦啦逐浪客 · 瑪拉妮(水)」,梅茲特利的領(lǐng)路人,使用法器的五星水元素角色;
「回火之狩 · 基尼奇(草)」,維茨特蘭的獵龍人,使用雙手劍的五星草元素角色;
「斑金礦樸 · 卡齊娜(巖)」,納茨卡延的年輕勇士,使用長柄武器的四星巖元素角色。
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